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【必備】幼兒園大班美術教案模板錦集八篇

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作爲一名教師,可能需要進行教案編寫工作,通過教案准備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。優秀的教案都具備一些什麼特點呢?下面是小編精心整理的幼兒園大班美術教案8篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【必備】幼兒園大班美術教案模板錦集八篇

幼兒園大班美術教案 篇1

活動目標

1、瞭解蠟刻畫的裝飾步驟,初步學習蠟刻畫的基本方法,表現彩色的鴨子。

2、學習在塗滿黑色油畫棒顏料的紙上,刻畫出鴨子的基本形象和特點。

3、感知蠟刻畫的奇特效果。

4、培養幼兒的技巧和藝術氣質。

5、引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養他們大膽創新能力。

準備活動:

1、幼兒用書人手一冊,黑色油畫棒人手一支,廢舊鑰匙人手一把。

2、實物展示儀一臺或範例一張。

活動過程:

1、閱讀活動《彩色的鴨子》,引出主題。

師生共同閱讀故事後,教師:彩色的鴨子真漂亮呀!你想有一隻彩色的鴨子嗎?

2、欣賞範例或用實物展示儀放大幼兒用書上的《彩色的鴨子》畫面。

(1)教師:圖上有什麼?鴨子身上是什麼顏色的?你覺得這張畫與我們平時看見的畫有什麼不一樣?

(2)教師告訴幼兒這是一幅蠟刻畫,蠟刻畫不是用筆畫出物體的形象,而是用輔助材料刻畫出物體的形象的。

3、介紹蠟刻畫的基本方法及步驟。

(1)在彩色的背景上塗上深色的油畫棒(黑色)作爲底色。

(2)用廢舊的鑰匙在深色的油畫棒底色上刻畫出你喜歡的鴨子形象。

(3)在鴨子的身體、翅膀等上面刻畫出簡單的圖案。

4、幼兒進行蠟刻畫創作活動。

(1)提醒幼兒注意一下幾點要求:

①塗底色時,要順着一個方向塗,要將下面彩色的背景全面覆蓋住。

②注意保持畫面整潔,不要讓衣袖在畫面上擦來擦去。

③提倡用各種線條和圖案在鴨子身上裝飾許多紋路。

(2)在幼兒進行蠟刻畫創作過程中,教師巡迴指導,指導幼兒表現出自己喜歡的彩色鴨子。

幼兒園大班美術教案 篇2

活動目標:

1、幼兒學習用裝飾、拼搭的方式表現自己想象中的家。

2、發展幼兒的想象力和初步的合作能力。

3、對方形、圓形,線條等塗鴉感興趣,並嘗試大膽添畫,能大膽表述自己的想法。

4、鼓勵幼兒與同伴合作繪畫,體驗合作繪畫的樂趣。

活動重點難點:

1、重點:根據紙盒外形想象裝飾。

2、難點:用裝飾、拼搭的形式表現出自己的家。

活動材料:

收集大小、形狀各異的廢舊紙盒若干。

提供一些進行裝飾用的輔助材料,如雙面膠、剪刀、透明膠帶等。

設計思路:

隨着商品經濟的發展,各類商品包裝也越來越顯得美觀、精緻,深受顧客的喜歡,如化裝盒、食品盒、酸奶盒等,既有實用價值,又可供欣賞和遊戲,常常讓孩子們愛不釋手。因此,我選擇了孩子們非常熟悉的廢舊紙盒設計了本次活動“家”。通過收集大小、形狀各異的廢舊紙盒,爲幼兒的創作提供了豐富的經驗與拼搭“家”的表現基礎。在學習過程中,讓幼兒根據紙盒的形狀變化想象出形態各異的“家”的外形。這爲幼兒的創造性表現創設了一定的基礎。

另一方面,運用個別設計——鼓勵合作拼搭出想象中的內容。既有發散又有集中, 從而培養了幼兒的想象力。

活動流程:

引起興趣——展開想象——各別創作——合作拼搭、交流介紹——分享快樂

活動過程:

(一)通過遊戲體驗快樂,激發興趣。

幼兒在配樂歌曲《我有一個幸福的家》中玩遊戲:請到我家來做客。

1、交流討論,想象設計。

剛纔我們玩了《請到我家來做客》的遊戲,現在,老師想請你們每人設計出自己的“家”,然後請老師去做客,怎麼樣?

2、觀察外形,大膽想象。

(出示大小、形狀各異的紙盒)這些都是你們最近收集的廢舊紙盒,現在請你們來看看它們有什麼不同?(有的大、有的小;有的長、有的方;有的綠、有的紅……)

它們的樣子像什麼呢?(幼兒根據紙盒外形發散想象)

(二)個別創作,大膽表現。

1、鼓勵幼兒根據想象大膽地利用廢舊紙盒的造型加工、粘貼或適當添加其它材料,剪貼一些細節,製作成各種各樣的“家”。

2、支持與幫助。根據能力差異對紙盒的造型自由想象、設計。

(三)合作拼搭,體驗成功。

1、與同伴一起交流、介紹自己設計的“家”。

2、鼓勵幼兒將自己設計的“家”合作拼擺成“幸福家園”。

3、請老師一起參觀作品,向老師介紹設計的“幸福家園”。

(四)分享快樂,結束活動。

邀請老師去“幸福家園”做客。(與老師同伴一起手拉手圍着“幸福家園”邊拍手邊唱歌曲《我有一個幸福的家》。

附歌詞:

我愛我的爸爸,也愛我的媽媽,爸爸媽媽都愛我,我有一個幸福的家。

活動反思:

一、喚醒自我

智障學生的世界時混沌的,不能把自己與環境或他人區分開來,他們分不清上、下課,不懂得上課的時候應該有怎麼的表現。而喚醒學生的自我意識是展開學習的前提。

二、迴歸生活

教學內容與學生的生活緊密相連,在課中滲透語言文字的教學,促進有語言學生的語言的表達能力。

三、動手探索

通過刺激學生的各個器官,喚起學生對這三種事物的辨別。

四、遊戲激趣

課堂中安排了遊戲和兒歌,一方面考慮到智障學生注意短暫,容易疲勞,讓學生的遊戲和兒歌是得到休息,另一方面,通過遊戲和兒歌這個輕鬆活潑的形式激發學生主動探索、學習的興趣,並且加深學生對這堂課所學內容的印象。

幼兒園大班美術教案 篇3

活動目標:

1.綜合運用剪、貼、畫、折、圍等手段爲蒙古包圍布蓋頂並進行裝飾,發展動手能力和美感。

2.製作時能夠輕聲地商量、細緻分工、互相合作完成任務,增強合作意識與能力,體驗合作製作蒙古包的快樂。

3.進一步對“神六”返回降落所在地——四子王旗,即蒙族風情有更深刻的感受和理解。

4.感受繪畫的趣味性,體會創作的快樂。

5.根據色彩進行大膽合理的想象。

活動準備:

1.對“神六”飛船降落點四子王旗有初步的瞭解,對蒙族有一定的瞭解,會跳蒙族舞。

2.帳篷玩具及大型白色紙張、鮮豔的長條及正方的臘光紙、蠟筆雙面膠等其他輔助材料。

3.蒙古包圖片、音樂“天堂”、幼兒蒙古舞曲。

活動過程:

一、出示神六新聞引出四子王旗,揭開活動的主題。

二、討論,四子王旗是怎樣的地方?該怎樣歡迎來自遠方的客人呢?(引出今天的任務—做蒙古包)

三、欣賞蒙古包圖片,感受感受蒙古包的美,激發製作的積極性。

重點欣賞蒙古包頂上的四邊對稱的連續紋樣和中心一個大花紋的結構特點。

四、回憶經驗討論做蒙古包的幾個重要步驟——支架、圍布、蓋頂。

五、紮上自制頭巾,學做小小蒙古娃,進行合作製作。

1.以兩個航天員的名字爲隊名,自由分成兩組,討論分工。

2.鼓勵幼兒在製作過程中遇到困難一起想辦法,快樂合作。

3.提醒個別幼兒節約材料,及時整理物品。

六、蒙古包做完了,一起圍着它們跳一個歡迎客人的蒙古舞。

自我教學反思

設計分析:

藉着“神六”這一舉世矚目的新聞熱點,幼兒園選此內容進行一次教學研究活動。我選取了神六降落點——四子王旗作爲線索進行了一次藝術活動。跟隨着這一條主線,讓幼兒爲仿真的蒙古包進行合作製作圍布、蓬頂,,並且加入其他藝術的元素,使幼兒得到操作交流機會,並進一步感受民族風情的美。

策略分析:

在本次活動中,每一位幼兒始終傾注了許多的興趣與熱情,顯得很快樂。細細體味和分析,我覺得在本次活動中注意了以下幾個策略:

1.以美爲主導,注意環境的渲染

作爲一個藝術活動,不僅是一個視覺的美,還包含其他元素的美,綜合在一起的美才引人入勝。在本活動中,我將美麗的圖片、優美的歌謠、快樂的舞蹈、教師的柔聲細語、漂亮的大大的自制蒙古包等多元素材有機地結合在一起,滲透於活動始終。大家在看看、聽聽、跳跳、說說、玩玩的過程中,都得到美的享受。

2.材料合理擺放,空間自由寬鬆

合理的擺放形式,不僅可以方便幼兒取放、而且還能使幼兒的活動更寬鬆自由。本次活動是以小組合作的方式進行,使用的材料(蓬頂)比較大、工具比較多(有剪刀、雙面膠、透明膠、蠟筆、記號筆等)裝飾材料比較多。因此,我在材料擺放是注意了疏密相交、集中與分散相結合的方法,提供一個相對寬鬆的合作機會與空間。一方面將蓬頂放在兩張桌子合併而成的大桌子上,四周都可以站立工作,爲幼兒之間增加互相分享空間的機會,也增加了合作互補的機會;另一方面,裝飾材料在旁邊的櫃子上一字排開,便於幼兒根據需要而取放;工具則用一個籮筐裝好放在桌子中央,便於幼兒用完即時整理,養成良好的習慣。

3.扶持與鼓勵結合,建立幼兒的自信

儘管這次是第二次多人合作完成任務,幼兒有了部分合作的經驗,但是今天既要在一張特別大的紙上裝飾,又要用五張1K紙頭連接而成的長卷紙圍起蒙古包,工作量大而且難度高,必須多人精誠合作才能完成。因此我一方面和他們一起工作,同時也不斷的鼓勵幼兒運用已有的經驗組合、合作,努力挑戰有難度的工作,在探索和成功中增強自信。

幼兒園大班美術教案 篇4

活動目標:

1、學用多種顏色暈染的方法添畫水墨畫背景。

2、感受水墨顏色暈染的美,喜歡水墨繪畫。

3、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

4、會用它們大膽地進行藝術表現與創造,喜歡裝飾。

5、體驗想象創造各種圖像的快樂。

活動準備:

水桶、毛筆、宣紙、調色盆、調色盒、墨汁、水墨顏料、範例畫。

活動過程:

一、可愛的貓頭鷹

1、認識貓頭鷹,討論貓頭鷹的特徵及其本領。

(1)這是什麼小動物?

(2)你怎麼知道這是貓頭鷹?它有什麼特徵?

(3)誰能爲我們大家介紹下貓頭鷹有什麼本領?

2、總結大家討論中的貓頭鷹的特徵和本領。

二、夜晚的貓頭鷹

1、觀察討論範例畫中的內容,重點解讀背景的顏色暈染方法。

(1)(出示範例畫)畫中有幾隻貓頭鷹,它們一樣嗎?

(2) 畫中的背景是怎樣的?有些什麼顏色?怎樣來畫出這樣的背景呢?

2、教師示範,讓幼兒認識、學習用毛筆暈染的方法。

3、 幼兒操作,教師巡視指導。

三、貓頭鷹的畫展

1、作品展示

(1)說說你用了哪些顏色來暈染背景?

(2)你在畫中畫了幾隻貓頭鷹?它們在幹什麼?

活動反思:

捕鼠能手貓頭鷹是幼兒喜愛的一種動物。它大頭圓面,兩隻圓溜溜的炯炯有神的大眼睛,花紋清晰的羽毛,特徵明顯,用繪畫的形式容易表現,能使幼兒得到成功的體驗和美的享受。這一活動不僅能激發幼兒對繪畫的興趣,而且能進一步萌發幼兒熱愛大自然的情感。

爲了激發幼兒的作畫興趣,導入部分我採用了猜謎的形式展開的。“遠看像只貓,近看像只鳥,夜晚捉田鼠,白天睡大覺”,從中來理解貓頭鷹的外形特徵,生活習性,我還給孩子們講了貓頭鷹的許多有趣故事。因爲有了前半部分的認識和感知,所以孩子們的作品生動、有趣,有貓頭鷹躲在樹上等待田鼠出洞,有貓頭鷹在夜間捉田鼠、與蛇搏鬥等。

在長期的美術教學過程中,我總結出了一點,在幼兒作畫前一定要講細、講透,並且提出相應的要求,這樣孩子們纔有啥畫,畫地生動、畫地大氣。美術課,我認爲不一定要把大部分的時間放在孩子們作畫上,只有理解了、認識了,畫面才豐富、生動、有趣,我們應該打破以往的思想觀念,即,兩頭短中間長的模式,因爲我們的美術目標是激發孩子們的興趣,培養他們豐富的想象力和創造力,體驗作畫的過程,體驗成功的喜悅,而不是要求孩子們如何如何畫的像,所以每次活動我們應該根據情況而定,把時間的傾重點放在那裏。

幼兒園大班美術教案 篇5

活動目標

⒈感受沙溪古鎮的美,嘗試用水墨畫的方法表現沙溪古鎮。

⒉初步瞭解水墨畫的作畫方法,體驗用水墨材料合作繪畫的樂趣。

活動準備:

⒈紙、國畫顏料、清水、毛筆、小毛巾、調色盤8、濃墨和淡墨

⒉PPT幻燈、音樂、攝像頭

活動過程:

一、欣賞,瞭解沙溪古鎮的美

㈠播放沙溪古鎮照片

師:看了這些圖片你有什麼感受?

小結:我們太倉的沙溪古鎮,在唐代就已經形成了。古時候有很多商人在這裏居住,做買賣。走在古鎮裏,隨處可見古老的臨水建築、古橋和烏篷船。它們有一種古樸的美,很多人都喜歡到沙溪古鎮去旅遊

㈡欣賞古鎮水墨畫作品

師:水鄉古鎮也是許多畫家喜歡描繪的景色,我們一起來看一看。

師:你覺得這些畫美嗎?美在哪裏?你想說說哪一幅?

這些畫都是用什麼材料畫的?我們可以叫它們水墨畫。

二、繪畫,討論繪畫方法。

㈠出示圖片:討論如何繪畫沙溪古鎮的房屋。

師:今天我們也要用水墨畫的方法來畫古鎮沙溪。

師:你覺得可以先畫房屋的哪一部分?(先把高低錯落的房屋輪廓畫好,然後再添畫瓦片、牆、窗戶、門等細節)

㈡討論筆法 師:房屋輪廓是豎着用筆尖畫還是把筆躺下來畫?爲什麼? 教師小結高低錯落的.輪廓畫法。 教師提升。

師:還可以畫些什麼?(樹、橋、花) ㈢分工合作 師:接下來要請三個小朋友一起合作繪畫,你們覺得三個人可以怎麼合作? 師:開始畫之前先商量好,注意保持衣服整潔,現在請你們結伴去繪畫。

三、幼兒繪畫,教師指導

播放古鎮圖片羣

四、講評分享

⒈師:我們畫的古鎮美嗎?(用水墨畫的方法表現古鎮真的很美)

師:你喜歡哪一幅?爲什麼?

師:你們是如何合作的?

師:這幢漂亮的房子是誰的作品?你是怎麼畫的?

師:下次有機會可以和爸爸媽媽一起帶上筆和紙到沙溪古鎮去寫生,你會發現眼睛看到的會比照片裏的更美!

五、結束

師:我們一起去古鎮玩一玩吧!和你的好朋友說說你看到了什麼?離場

活動反思:

一、關於幼兒經驗

這個活動來源於走班課題藝之墨,在組織這個活動時,當時的孩子已經參加了三次藝之墨的活動,對水墨畫的工具和簡單的繪畫方法有了一定的瞭解。但本次評優活動執教的班級對水墨畫是缺乏經驗的,因此在前期我和孩子們一起做了一些有關水墨畫的經驗準備,讓孩子們初步瞭解了水墨畫的作畫方法。爲了提升繪畫的樂趣並提高作品呈現的美觀性,我將原來的單人繪畫變成了三人一組合作繪畫,孩子們沒有嘗試過這樣的繪畫形式,但大班的孩子學習能力很強,也會簡單的分工合作,因此三人合作的方式還是比較成功的。

二、關於材料

在設計初期,考慮過用水暈染炫彩棒的方法營造水墨畫的效果,經過嘗試後發現還是毛筆繪畫出來的效果更棒。考慮到宣紙易壞的特性不適合三人合作繪畫,因此選擇鉛畫紙代替宣紙。考慮到孩子們的經驗有限,我爲孩子們提供了濃墨和淡墨,配以兩種國畫顏色進行水鄉沙溪的創作。我爲每位孩子們提供了兩支毛筆,一支用來畫墨色,一支用來繪色彩,減少了洗筆的過程。

三、關於選材

沙溪古鎮是我們太倉的旅遊名勝,那裏不僅有美麗、古老的房屋,同時也有熱鬧的現代街景,大多數孩子都去遊玩過,有的甚至去過很多次。選擇繪畫沙溪古鎮一方面是從孩子的已有經驗出發,另一方面是希望通過這次的活動(前期經驗準備和評優活動本身)幫助孩子們瞭解我們太倉自己的水鄉古鎮,看看它的房屋結構,街道形式等,激發他們對古老建築和家鄉的熱愛之情。

四、活動後的調整

首先對活動目標的調整,原目標:

⒈感受沙溪古鎮的美,嘗試用水墨畫的方法表現沙溪古鎮房屋的主要特徵。

⒉初步瞭解水墨畫的作畫方法,體驗用水墨材料合作繪畫的樂趣。其中第一條中“嘗試用水墨畫的方法表現沙溪古鎮。”對缺少水墨繪畫經驗的大班孩子來說比較難,可以改成“嘗試用水墨畫的方法表現沙溪古鎮房屋的主要特徵。”使目標更明確。爲了達到跟之前同樣美觀的呈現效果,教師可以事前準備好沙溪古鎮中的其他景物,如樹木、古橋、流水、人物等。 其次美術繪畫具有很強的個體性,三人合作可以讓孩子們在繪畫中獲得很多的樂趣,但同時也少了很多的自我創作的空間,可以讓孩子們單獨繪畫古鎮房屋,最後拼接起來成爲一條美麗的沙溪古鎮。 這次評優活動從選材,設計活動過程到制定活動目標我學習到了很多東西,感謝高老師、俞老師、陸老師及王玲老師的幫助,能和大家一起努力地成長是我的幸運!我們明年繼續!

幼兒園大班美術教案 篇6

中班美術《可愛的花奶牛 》

(重點領域:藝術)

活動目標:1、學習用簡單的圖形畫出不同形態的奶牛。

2、大膽添畫與奶牛相關的景物,使畫面飽滿、豐富。

活動準備:1、ppt圖片奶牛、示範畫分解圖、不同形態奶牛簡筆畫。

2、幼兒活動材料《美術》第15頁《花奶牛》,作畫工具。

活動過程:

一、導入活動:奶牛本領大

1、小朋友,我們每天喝的牛奶是從哪裏來的?(奶牛身上擠下來的)(出示ppt圖1)

奶牛它吃什麼?(草)。花奶牛,花奶牛,吃的是草,擠的是奶,給我們小朋友補充營養,讓我們一起謝謝它吧!“謝謝你花奶牛”。

2、奶牛長得什麼樣子的?

3、奶牛在哪裏生活?(奶牛場、草原上、草地上)

4、(出示ppt圖2)這些奶牛在幹什麼?(奶牛有的在草地上吃草、有的到河邊喝水、

有的站着、還有的趴在地上休息)

二、瞭解花奶牛的形態特徵,感受奶牛真可愛。

1、奶牛的形態真有趣,我們伸出食指念着兒歌畫一畫奶牛吧!(師手指拼成的奶牛圖書空畫)。(出示四幅畫

扁扁圓圓大鼻子,兩個鼻孔圓又圓,鼻子下面有張嘴,最愛吃的是青草。

鼻子上面一拱門,左邊右邊中間分,兩邊臉頰一雙眼,圓圓大大真有神。

頭上一對彎彎角,牛角上面有條紋,牛角下邊兩耳朵,半圓形狀兩邊分。

方方身體高又大,四條腿兒有力量,大**房細尾巴,黑白斑紋真有趣。

2、這是一隻站着的奶牛,你猜猜它可能會做什麼事?草原上還有許多奶牛它們在幹什麼?出示簡筆畫(不同形態的牛奶圖)。ppt圖3

3、奶牛各種各樣的形態很可愛,可畫面上只有一隻奶牛看上去很單調,怎樣使畫面變得飽滿豐富呢?(添畫景色)

三、幼兒繪畫:學習用簡單的圖形畫出不同形態的奶牛。大膽添畫與奶牛相關的景物,使畫面飽滿、豐富。

1、小朋友你想不想把可愛的奶牛畫在紙上?你想畫什麼形態的奶牛?

2、提作畫要求:

(1)請你把奶牛畫在紙的中間,畫的大些;

(2)要畫出不同形態的奶牛,還可以添畫奶牛生活的地方。看看誰畫的奶牛最有趣。

3、幼兒作畫,老師重點輔導能力差的幼兒作畫。

四、展示欣賞作品,體驗大膽想象的樂趣。

1、幼兒介紹自己畫的奶牛。(你畫的奶牛是什麼樣子的,在哪裏,在幹嘛?)

2.你覺得哪幅畫的花奶牛最有趣?爲什麼

3.向同伴介紹自己畫的花奶牛的故事

幼兒園大班美術教案 篇7

活動目標:

1.利用油畫棒進行創作,感受繪畫作品的藝術美。

2.大膽想象,表現小田鼠在田野中的快樂遊戲的情境,體驗畫面的均衡感。

3.體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

4.作畫時細心地蘸色,保持桌面和畫面的乾淨,體驗不同形式美術活動的樂趣。

活動準備:

田鼠圖片若干,油畫棒,鉛畫紙若干。

活動過程:

一、觀察嘗試——可愛的小田鼠

1.今天老師帶來一位新朋友,看看他是誰?

2.前幾天我請小朋友回家去觀察了小田鼠的活動,你們誰來說一說它在田野裏會做些什麼事情呢?

3.小朋友說的都很棒。我們就一起來畫一畫他有趣的形象吧。

二、幼兒操作

1.嘗試運用多種方法畫,表現田鼠有趣的形態。

2.大膽想象它與好朋友在遊戲的情境。

3.教師及時介紹幼兒畫面中表現的情境。

三、交流分享

1.展示幼兒的作品,幼兒自己介紹你畫中的小田鼠在幹什麼?。

2.幼兒相互比較並評價同伴的作品。

活動反思:

小田鼠是一種可愛的形象,孩子們非常地喜歡。活動環節一先引導幼兒講述小田鼠的活動情形,激起幼兒的繪畫的興趣。孩子們的活動作品效果很好,小田鼠的活動形象各式各樣,想象力比較豐富。我覺得可以在活動中添加創編故事的情節,活動效果會更好。

幼兒園大班美術教案 篇8

活動目標:

1、運用課件欣賞海底世界,讓幼兒觀察動物的動態及海底的美學。

2、嘗試大膽使用仙女袋、圖庫工具中的圖片裝扮海底世界。

3、激發幼兒熱愛大海的情感,樂意使用繪畫軟件畫畫。

4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。

5、大膽嘗試繪畫,並用對稱的方法進行裝飾。

活動準備:

金山畫王軟件

活動過程:

1、觀看海底世界錄像,激發幼兒活動興趣。

師:小朋友們,今天老師給你們帶來一段非常好看的錄像,你們看,這是哪裏?(播放)哇,原來是海底世界,你們想去嗎?那我們一起去看一看吧!(共同觀看)海底世界可真漂亮啊,你最喜歡哪個海底動物?(2、3個幼兒自由說)那你們想不想把剛纔看見的海底畫下來?有的小朋友肯定在想:老師,我畫畫不好,畫的不好看。沒關係,今天老師教你們一種新的畫畫方法,不要用畫筆工具,每個人都能畫出非常可愛、漂亮的畫哦!請小朋友們打開我們的畫畫軟件金山畫王。

2、教幼兒金山畫王中的繪畫工具的使用方法,初步學習各種工具進行繪畫。

(1)背景色現在先讓我們潛入深深的海底吧!海底是什麼顏色?(藍色)我們找到這個油漆桶工具,單擊油漆桶,再找到顏色選擇處,單擊,找到你喜歡的海底顏色,單擊選擇顏色,點一下鉤鉤,就表示你已經選擇好顏色了,在空白畫紙上單擊一下,哇,一下子就潛入海底啦!你們也來試一下!(幼兒嘗試上背景色)

(2)學習使用仙女袋工具。

海底的魚兒最喜歡在那裏玩呀?(幼兒回答)那我們就先幫小魚們種些水草和珊瑚吧,等會他們來的時候就可以玩啦!請你們找到仙女袋工具並單擊,在左邊會出現一排小標記,請選擇用紅色小釘定住的標記,這是動態仙女袋,單擊後你會看見下面出現了可以選擇的圖片,找到翻頁標記,翻翻翻,找到水草的圖標,單擊選擇,現在你在藍藍海水上畫的話,就會出現一棵棵水草啦。(教師邊說邊示範)你們看,水草種好了,再種一些珊瑚吧,小魚們也很喜歡呢!用同樣的方法,找到珊瑚的圖標,有選擇性的在水草旁種上一些珊瑚,你們看,我已經種好了(教師邊說邊示範)!你們也趕緊來試一試吧!(幼兒操作)

(3)學習使用圖庫工具。

水草、珊瑚一種好,魚兒就游來了!在這裏找到一棵樹的標記,這是圖庫工具,在這裏你可以找到許許多多的圖片哦~單擊圖庫工具,在下面會出現三張畫,選擇小朋友頭像的標記單擊,這是角色圖庫,你會發現左邊出現了許多的標記,你覺得小魚們會在那個標記裏?對了就是在這個小魚標記的,單擊標記,下面游來了這麼多魚!使用翻頁標記,翻翻翻,更多小魚游來啦!選擇一條你喜歡的小魚做今天的公主吧!點擊你喜歡的小魚圖片,按着鼠標左鍵不放,拖拖拖,把它拖到大海里去!並放到喜歡的位置,位置沒放好,沒關係,圖片四周有許多調整的按鈕,找到這個按鈕,點擊着它不放,好像有點大,找到這個縮放按鈕,小魚打大小就由你控制啦!按照縮放按鈕不放,向裏向外拖動,小魚就變大變大變小啦!(教師邊說邊示範)你們來請一條小魚做今天的公主吧!(幼兒操作)

(4)幼兒自由使用圖庫、仙女袋工具添畫。

公主請好了嗎?你們願意請其他小魚來陪公主嗎?可以試試用圖庫工具,請好多小魚來呢,但是小魚的擺放位置和大小,不能把公主遮住了哦,而且也不能比公主大,要是和公主一樣大或比公主大,這樣兩個人都會不開心哦!還有請來的小魚們可不能太多,你們說說看,這是爲什麼?(幼兒回答)哦,對了,會很擠,人太多,舞都不能跳了!(教師邊說邊示範)現在就請你們請公主的朋友們來跳舞吧!(幼兒嘗試拖動多條小魚到背景色中,並調整大小,擺好位置。)還有一個地方有小魚哦,你們知道是哪裏嗎?對,仙女袋中!選擇了仙女袋工具,左邊有三個圖標,你嘗試每個都點擊一下看看,點擊後觀察下面的圖片,並用翻頁工具,選擇你喜歡的小魚,把它請到大海里來!如果你不小心按錯了按鈕,你可以使用撤銷按鈕,這樣剛纔請來的動物就會回去啦!(教師邊說邊示範)大家來試一試!(幼兒嘗試)

(5)哇,海底世界在聚會啦!小魚們唱起了快樂的歌曲,吐出了快樂的泡泡,啵啵啵啵……你們會吐泡泡嗎?選擇仙女袋工具後,單擊左邊的紅色按鈕,選擇泡泡圖片,就可以開始吐泡泡啦!(幼兒操作)

3、欣賞作品,結束活動。

小百科:海洋(SEA)是地球上最廣闊的水體的總稱,海洋的中心部分稱作洋,邊緣部分稱作海,彼此溝通組成統一的水體。

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