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【必備】幼兒園中班數學教案模板彙編8篇

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作爲一名教學工作者,很有必要精心設計一份教案,藉助教案可以有效提升自己的教學能力。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編爲大家整理的幼兒園中班數學教案8篇,希望對大家有所幫助。

【必備】幼兒園中班數學教案模板彙編8篇

幼兒園中班數學教案 篇1

活動目標

1、能排出10以內自然數列,學習確定物體在序列中的位置。

2、能正確地運用序數詞,會用第幾來表示物體在序列所在的位置。

3、引導幼兒對數字產生興趣。

4、有興趣參加數學活動。

教學重點、難點

1、靈活運用10以內的序數,正確運用序數詞。

2、引導幼兒思考,使幼兒靈活地掌握序數知識,培養幼兒思維的.靈活性。

活動準備

教具:數字1~10,圖卡,數字掛錶

學具:圖卡,幼兒操作卡,數卡,

活動過程

一、導入學習

老師向幼兒展示1到5的序數卡片,引導幼兒描述這五個序數。

幼兒:1像鉛筆能寫字2像天鵝水中游3像耳朵聽聲音4像紅旗迎風飄

5像魚鉤把魚釣

老師:很好。現在大家看一下我手中的掛錶。這是什麼?(用手指着口哨)

幼1:口哨。

老師:對了。那麼它看起來像什麼?

幼2:像6、

老師;是啊!所以啊,6像口哨咧嘴笑。

幼兒:6像口哨咧嘴笑。

接着展示其他四張圖片,引發幼兒思考,並得出對7到10的描述:

7像鋤頭能耕地8像葫蘆藤上吊9像勺子能盛湯10像鉛筆加雞蛋

二、做遊戲

找10個幼兒來參加遊戲

將標有1到10的十個數字卡片打亂順序,翻過來放在桌子上,讓10個幼兒分別抽取一張卡片,並按照上面的數字序數站在正確的順序。最後看每個幼兒是否都能找對自己的位置。這個任務交給在臺下的幼兒來完成。老師負責檢驗他們是否正確。當每個幼兒都能找對自己的位置時,再讓這10個幼兒打亂順序,兩人互換卡片,重新排列順序,正確排列後把卡片收起來,老師隨意叫出一個學生的名字,讓臺下的幼兒來判斷該幼兒處在第幾的位置。讓其餘的幼兒也輪流來參加這個遊戲,最終讓每個幼兒都能靈活運用序數詞。

幼兒園中班數學教案 篇2

準備材料:

1、有殼的花生、糖果、紅棗若干粒(分別放在三個盤子裏)。

2、形式排列卡三張:紙製卡片,繪有按一定規律排列的花生、糖果、紅棗及表示排列方向的箭頭。

3、牙籤若干

直接目的:嘗試用三種不同種類的食物按一定數量進行有規律地排列。

間接目的:

1、觀察能力的培養

2、邏輯思維能力的培養

3、遷移能力的培養

活動提示:

1、將教具端放到卷毯上,請幼兒說出食物名稱。

2、出示形式卡第一張,請幼兒回答:“箭頭表示什麼?”(從箭尾到箭頭表示一個方向。)

3、形式卡上按“糖、花生、棗”的順序連續重複排列三組,教師用牙籤將形式圖劃分爲三小節(牙籤放在棗與糖之間)。

4、請幼兒觀察並引導幼兒討論:

他們被分成了幾組?

每組有哪三種食物?

每組中誰在前?誰在後?誰在中間?

三組排列完全相同嗎?

5、請幼兒跟着老師將形式排列卡的內容點讀兩遍,注意每讀完一小節後要稍作停頓。鼓勵幼兒記住圖形排列規律。

6、請幼兒將實物與圖形從左往右對應,並按原有規律繼續排列。

7、排列完畢,老師與幼兒一起點讀並確認排列結果,如發現錯誤要及時調整。

8、分別出示第二張、第三張形式排列卡,引導幼兒獨立完成操作。

9、教具歸位時要注意從左往右有秩序地整理,可一組一組地收。

錯誤訂正:

1、形式排列卡及表示排列方向的箭頭。

2、教師的引導及幫助。

延伸變化:

1、學習將物體按組內數量遞增的規律重複排列。

2、學習將物體按組內數量遞減的規律重複排列。

3、學習將一個物體按數量遞增、另一個物體按數量遞減的規律同時排列。

中班數學教案:認識硬幣

活動目標:

1、初步認識5角、1元的硬幣。

2、能夠區分兩種硬幣。

活動準備:

5角、1元的硬幣每人一套,存錢罐1個,籃子20個,小盒子1個,教棍1根,幻燈片7張(5角、1元硬幣的正面、反面、正反面各一張,5角、1元在一張圖的圖片一張),捐物箱2個,玩具若干,長桌2張。

活動重難點:

1、活動重點:認識5角、1元的硬幣

2、活動難點:區分兩種硬幣

活動過程:

1、開始部分

出示存錢罐,激發幼兒學習的興趣。

小朋友,你們看這是什麼?(存錢罐)老師在裏面存了好多硬幣。現在我把它請出來和小朋友交朋友。

2、基本部分

(1)幼兒找“朋友”,進行認識。

硬幣朋友最喜歡和輕輕拿,輕輕放的人交朋友了,你們能做到嗎?請你們在籃子裏找一個“朋友”。

提問:

a、你找的“朋友”是什麼形狀的?

b、它是什麼顏色的?

c、上面有些什麼圖案?

(2)幻燈片演示,教師逐一出示5角、1元的硬幣讓幼兒認識。

現在,請小朋友都把自己的“朋友”送回到籃子裏,下面我們把這些硬幣放大了再來看一看。

認識5角,用幻燈片向幼兒展示5角的硬幣。

正面——提問:

a、這是多少錢的硬幣?(5角)

b、它的正面上有些什麼?

反面——提問:

a、這是5角的正面還是反面?(反面)

b、上面印有什麼圖案?(荷花)

正反面——這就是5角硬幣的正面和反面,請你們在籃子中找出相同的硬幣。(找到後)

提問:

a、請你們摸一摸,有什麼感覺?(硬硬的.、圓圓的、凹凸不平的)

b、它是什麼顏色的?是什麼形狀的?(金色、圓形的)

認識1元,用幻燈片向幼兒展示1元的硬幣。

正面——提問:

a、它是多大面值的硬幣?(1元)

b、上面都有些什麼?

反面——提問:

a、這是正面還是反面?(反面)

b、上面印的是什麼圖案?(菊花)

正反面——這個就是1元硬幣的正面和反面,請你把它找出來,好嗎?(找到後)

提問:

a、它是什麼顏色的?什麼形狀的?(銀色、圓形的)

b、數字是幾?(1)

c、上面的漢字是什麼?(元)

(3)同時出示5角、1元的硬幣讓幼兒觀察、認識。

老師把5角、1元的硬幣都放到了一起,我們一起來看看。

提問:

a、它們有什麼相同的地方?

b、有什麼不同的地方?

小結:都是圓形的,都是硬硬的,凹凸不平的。5角和1元的硬幣,顏色不同,大小不同,數字不一樣,漢字也不一樣。

(4)區分硬幣以鞏固硬幣的認識。

我們認識了5角、1元的硬幣,現在我要考考旁邊的爸爸媽媽,看看他們認識嗎?這是多少錢?(5角)要考倒爸爸媽媽可真難,現在我來考小朋友,看你們認識這些錢嗎?這是多少錢的硬幣?(1元)這呢?(5角)真棒!現在老師換一換,請你們在籃子裏面找出5角的硬幣讓老師看看,你們還能找出1元的硬幣讓爺爺奶奶、爸爸媽媽看看嗎?剛纔小朋友說了5角和1元的大小不同,老師這裏有一個小盒子,裏面放了許多5角、1元的硬幣,我請小朋友用最快的速度摸出一個5角的。

3、結束部分

教師小結並進行簡單的購物。

今天,我們和硬幣交了朋友,都認識了5角、1元。看,老師請了2個售貨員阿姨來,請阿姨們說說她們賣的是什麼東西?(售貨員介紹:小朋友們好,我是5角店的售貨員阿姨,裏面有…)你們想買玩具嗎?(想)那老師請小朋友拿一枚硬幣去買一樣自己喜歡的玩具,買到後玩一會兒就把它捐給災區的小朋友。請1、2組的小朋友拿硬幣買玩具,請3、4組的小朋友拿硬幣買玩具,…小朋友你們看,這是捐物箱,我們把買到的玩具捐給災區的小朋友。(甘紅梅)

幼兒園中班數學教案 篇3

活動名稱:會變的圓圓

活動目標:

1、在看看講講的過程中尋找圖片中圓的不同狀態,發展幼兒的觀察力。

2、鼓勵幼兒能運用自己已有的經驗,通過對圓和圓的不同狀態的想象與組合,創作出各種小動物的造型。

活動準備:

1、會翻跟斗的圓圓一個、教師範例鏡框一幅。

2、各種大小顏色不同的圓若干、水彩筆、固體膠、幼兒用小鏡框人手一個。

活動過程:

一、看看講講,尋找圓圓,體驗變身的圓圓

◎ 重要提問:

1、在我們生活中有哪些東西也是圓圓的?

2、 “圓圓”在哪裏?它變了以後又躲在哪裏?

3、教師追問:“半圓形或扇形還能變成什麼?”

教師:原來,調皮的`“圓圓”有時是圓圓的,當它翻一個跟斗時,能讓自己變成半圓,如果翻兩個跟斗就能讓自己變成一把小扇子,“圓圓”的本領可大了。

二、想想做做,圓圓大變身

◎重要提問:

1、“圓圓”和翻跟斗的“圓圓”能變出什麼小動物?

2、今天你想用“圓圓”變出什麼小動物?

◎ 操作要求:

1、可用一個或幾個圓及翻跟斗的圓變出一個小動物造型。

2、變好後想一想這個小動物它最喜歡待在哪裏可以添畫背景。 ◎幼兒創作,教師巡視 教師引導幼兒運用已有經驗,想象組合或添畫變出小動物造型。

三、分享交流(“圓圓”找朋友)

找找“圓圓”的朋友都躲在哪裏,以鼓勵語表揚幼兒。

幼兒園中班數學教案 篇4

教學理論依據:幼兒園數學是一門系統性、邏輯性很強的學科,有着自身的特點和規律,新《綱要》提出“數學教育必須要讓幼兒能從生活和遊戲中感受事物的數量關係並體驗到數學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環境中數、量、形、時間和空間等現象產生興趣,建構初步的數概念,並學習用簡單的數學方法解決生活和遊戲中某些簡單的問題。”由此可見生活化、遊戲化已經成爲構建數學課程最基本的原則。因此,在今天的活動中,我爲幼兒設置一定的情景,使幼兒參與到活動中來,儘量讓抽象的數的邏輯概念在具體的事物中理解,讓幼兒在遊戲中獲得知識。在學習相鄰數的過程中,讓幼兒自主尋找數字的相鄰數,理解相鄰數的關係,爲幼兒提供主動探索的機會。

實施策略:(1)設置角色遊戲的情景,通過情趣化、有趣化的遊戲使幼兒參與到活動中來。數量充足、有趣的數學操作材料能最大限度地激發幼兒主動探索的願望,更有利於幼兒掌握知識,完成教學的目標。讓幼兒真正意義上做到“玩中學,學中樂”,從而達到“寓教於樂,寓教於生活”的目的。

(2)爲了突出重點,突破難點,我在本活動中還採用了猜測法、模仿法、遊戲法、操作法、驗證法等教學方法;提問方式也將採用個別提問和集體提問等多種提問方式。讓幼兒在聽聽、猜猜、說說、玩玩的過程中融入學習,獲得知識和經驗。

(3)在活動的過程中,幫助幼兒理解“鄰居關係”、複習數的排列、數與數的關係,爲幼兒後面理解“相鄰數”的概念,理解相鄰數之間的關係打下基礎,遵循了幼兒數學學習由易到難、由簡單到複雜的循序漸進的規律。其中,學習2的相鄰數是個重要的過程,在這個過程中理解什麼是相鄰數,及相鄰數的關係,從而爲探索3、4、5的相鄰數作鋪墊。在整個過程中,讓幼兒處於主動探索狀態,引導幼兒自己得出結論。

教學目標:1、用設置情景的形式激發幼兒對數學的興趣。

2、知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。

3、理解並說出多1或少1的關係。

4、發展幼兒的比較的能力和思維的靈活性。

教學準備:背景圖兩幅,課件,小羊服飾及頭飾,數字卡片,操作材料,卡通汽車一輛等。

教學重點:知道相鄰數的概念,掌握5以內各數的相鄰數。

教學難點:理解並能說出相鄰數間多1或少1的關係。

教學過程: 1、複習6以內的數。

師:“小朋友們,今天我給大家帶來了幾隻小動物,它們要到我們班級來做客,和大家交朋友,你們歡迎嗎?我們來一起看看他們是誰呢?”教師依次出示幾種小動物的的圖片,請幼兒說出他們的名字。

幼:“小貓、小狗、小兔、大象、小鹿、小猴。”

師:“嗯。不錯。今天我還給這些小動物們建了房子了,小動物們可高興了,你想讓它們住在那所房子裏呢?”

(幼兒將動物隨意貼到相應的房子裏。)

師:“哦,現在,所有的小動物都有了自己的房子了。我們知道,我們自己的房子都是有門牌號的,可小動物們的房子還沒有門牌號呢,他們的朋友們來找他們玩,認錯門可不好。怎麼辦呢?”

幼:“給他們的房子上貼上門牌號。”

師:“好吧。那我來試試。”(老師將1—6的數字隨意貼到房子上。)

幼:“老師,不對,3在2的後面,你怎麼貼到4後面了呢?”

師:“哦。是麼?我貼的不對麼?爲什麼3要在2的後面?”

幼:“3就應該在2的後面,在4的前面。數數的時候就是這樣數的,先數2再數3,然後數4。”

師:“哦,你的意思是3的好朋友是2和4嘍。”

幼:“對。”

師:“哦,我明白了。我改正。那現在我貼的對吧?”

幼:“對了。”

師:“看我把1的位置貼的對不對?”

幼:“對。”

師:“看我把4的位置貼的對不對?”

幼:“不對。”

師:“爲什麼不對?”

幼:“4應該貼到3的後面。”

請一個幼兒上來貼到正確的位置,並請幼兒說說4的好朋友是誰。

師:“那5的位置貼的對嗎?”

幼:“對。”

師:“5的好朋友是誰呢?”

幼:“是4和6。”重新確認一下1—6的位置,正確以後請幼兒說說2、3、4、5、的好朋友都是誰。

2、學習1—5的相鄰數,進一步理解相鄰數的含義。

師:“那現在我們來看看小動物們都住在幾號房子裏吧。”(小貓1號、小狗2號、小兔3號、大象4號、小鹿5號、小猴6號)

師:“嗯,那我們再試着找找他們的鄰居都是誰呢?”

幼:“小狗的'鄰居是小貓、小兔;小兔的鄰居是小狗、大象… …”

師:“小朋友們還真是聰明。小狗的鄰居是小貓、小兔,那小狗住在幾號房子裏呢?”

幼:“2號。”

師:“那2的鄰居應該是誰呢?”

幼:“1和3唄。”

師:“那3的鄰居呢?”

幼:“2和4。”

師:“那4的鄰居呢?”

幼兒:“是3和5。”

師:“5號的鄰居呢?”

幼兒:“是4和6。”請多個幼兒起來說,進一步鞏固相鄰數。

4、進行紙張練習,鞏固知識。

師:“你們可真聰明。我一說就會了。現在呢,我要考考你們了,我給大家準備了幾道題目,你們可要認真做哦。”

教師出示題紙作業:在一張紙上畫了一些圓點,先請幼兒說說他們的相鄰數是幾,並在空格里填上相應的圓點。

(幼兒做練習,教師指導。)

5、習題展示,鼓勵幼兒。

6、延伸活動:

師:“小朋友剛纔做的真好,老師很高興。現在我請小朋友一起來做個好玩的遊戲,遊戲的名字是《數字娃娃》。”

目標:1、體驗合作遊戲的快樂

2、複習1—5以內的相鄰數。

準備:1、1-5的塑料立體數字5套

2、1-5的“數字娃娃”圖片5個

7、教師先教會幼兒學說兒歌,多數幼兒掌握以後,向幼兒交代遊戲的玩法。

幼兒分組進行遊戲,在背誦兒歌的同時傳遞“數字娃娃”,兒歌結束時“數字娃娃”落在誰手裏,誰就從“數字娃娃”的兜裏抽一張數字卡,抽出的數字卡就是他的幸運數字,然後他便從摸箱裏爲自己的幸運數找到朋友。

提醒幼兒傳遞“數字娃娃”時,要勻速、穩拿,避免忽快忽慢。

8、教師小結,結束活動。

幼兒園中班數學教案 篇5

活動目標:

1複習整點、半點;感知一分鐘,樹立時間觀念;

2初步學會合理安排時間的技能;

3激發上小學的願望,培養珍惜時間的情感。

活動準備:

課件;作業紙若干;蠟筆若干;寫有算式題的鉛筆盒及衣服、串珠人手一份;寫有時間的篩子。

活動過程:

一複習整點、半點;感知一分鐘,樹立時間觀念;

1複習整點、半點。

謎語引出主題。

孩子們,王老師今天帶來一個小工具和你們一起遊戲,想知道是什麼嗎?那你們就來猜一猜:一匹馬兒三條腿,日夜奔跑不喊累,滴答滴答提醒你,時間一定要珍惜。這是什麼?對了,是鐘錶。

看錶認時間——十點、十點半、兩點。知道分針走一圈,時針走一格是一小時。

你們都認識它?那你們會看錶嗎?現在鐘面上是幾點?(十點)你是怎麼看出來的?對分針指在12上,時針指在10上就是十點整。那這又是幾點?(十點半)你是怎麼看出來的?隊,分針指在6上,時針指在10和11的中間就是十點半。在考考你們,幾點?(兩點)分針現在在几上(12)看它繞着錶盤跑到哪兒?(12)它跑了……(一圈)時針從2走到幾?分針走一圈是多長時間?(一小時)對,分針走一圈,時針走一格就是一小時過去了。

2感知一分鐘,樹立時間觀念。

秒針走一圈是一分鐘;一分鐘可以做哪些事?

那鐘面上除了分針和時針,還有誰再跑?(秒針)對,最細最常跑得最快的就是……(秒針),那秒針走一圈是多長時間?(一分鐘)。一分鐘是長還是短?

體驗一分鐘並討論

一分鐘到底是長還是短,現在讓我們先來感受一下。當小鈴敲響時,說明一分鐘開始了,我們一邊看着秒針跑一圈一邊想想,一分鐘可以做哪些事情,當小鈴再響的時候,說明一分鐘過去了。你們再把自己的感受告訴大家。預備,(叮)開始!——(叮)停。一分鐘時間到,你覺得一分鐘是長還是短?一分鐘你能做哪些事?小朋友說一分鐘可以做這麼多事,王老師還知道一分鐘打字員能打500個字、小學生能跳繩280下,一分鐘小朋友可以完成三件任務,最厲害的是消防員叔叔,能在一分鐘裏連接上水管並爬上五樓撲滅大火,看一分鐘多麼重要,我們的生活就是這樣一分鐘一分鐘度過的.。

3一分鐘任務遊戲,培養珍惜時間的情感。

通過一分鐘任務遊戲知道抓緊時間認真做事的道理;

對了,王老師今天也帶來的二個小任務,看你們能不能在一分鐘完成。想不想試試?好,仔細聽好:第一,把衣服疊整齊放在兩邊的桌子上;第二,根據鉛筆盒上算式的得數,從小筐裏拿出和的數相等數量的蠟筆放進鉛筆盒裏。

幼兒園中班數學教案 篇6

設計思路

《幸運的鴨子》是一個繪本故事,它講述了一隻幸運的鴨子不斷尋找自己叫聲的過程,在這個過程中,按順序出現了1~10的數字和各種小動物的叫聲,同時,書中對數字做了專門的放大,所以讓孩子對數字的印象特別深,還同時配上相同數量的動物.這樣更加深了孩子對數字的認識,因此非常適合中班幼兒閱讀。

對中班幼兒而言,這個活動具有一定的挑戰性,它包含三個層面的要求:一是能體驗10以內數字的實際意義。數字“4”不僅代表四隻小貓,還可以是四聲“喵喵”的叫聲。也可以是送給小貓的四份禮物,幼兒從具體的可能數清楚的“小貓、叫聲、禮物”到抽象的數字“4”的理解,是從具體到抽象的一個認識過渡。二是理解1O以內的基數。拼板上的數字是“8”,幼兒可以找到八隻山羊的實物進行拼板,體驗數字與物體數量的關係。三是理解10以內數的順序。幼兒能把無次序排列的數卡按1~10的順序進行排列,理解10以內數的順序。

根據幼兒年齡特點,本次活動設計了循序漸進、由易到難的教學環節,以此來解決活動的難點。活動共分四個層次:第一層次,點數實物,說出總數。第二層次,按數量求同。通過給小動物送禮物的遊戲,鼓勵幼兒用自己喜歡的符號在卡片上記錄每種物體的數量。引導幼兒關注事物數量特徵,發現數量等同性,發展幼兒對事物數量特徵的敏感以及用符號表徵物體數量的能力。第三層次,體驗數字與物體數量的關係。拼板的上半部分是數字1~lO,下半部分是與數字相應的實物,如“2只母雞、6只鵝、7只山羊……”幼兒通過數字與實物的拼接,理解抽象的數字與實物數量的關係。第四層次,體驗數字的順序。讓幼兒先按數字拼板的底色將拼板進行分類,然後按1~10的順序排序。

《3—6歲兒童學習與發展指南》中指出:“幼兒是通過直接感知、實際操作和親身體驗獲取經驗的。”因此,在教學過程中,我根據幼兒的學習特點,運用了呈現圖片、演示、遊戲等多種策略,這些支持性策略都有利於不同能力的幼兒積極參與,主動學習,體驗到數學的有趣和成功,因而活動收到了較好的效果。

活動目標

1.認識數字1~10,感知基數的意義。

2.能爲數羣匹配相應的數字,並圈出相應的數量,表示其數量特徵,進行排序。

3.願意自主表達自己的問題。

活動準備

1.經驗準備:幼兒熟悉相關動物的叫聲。

2.物質準備:繪本《幸運的鴨子》課件,幼兒人手一份操作卡。

3.環境準備:整理音樂,展示板三塊。

活動過程

繪本情境導入,激發幼兒興趣

師:有一隻不幸的小鴨子正站在池塘邊難過,它的叫聲不見了,它想去農場找回自己的叫聲,我們看看農場裏都有哪些動物。

出示動物拼板圖片(1~9的小動物)。

師:農場裏動物可真多,有母雞、貓、狗、馬、鵝、綿羊、山羊、奶牛……

(評:這一環節,運用繪本故事的情節導入,由一隻小鴨子引出動物數羣,引發幼兒觀察並點數。)

探究動物數羣。瞭解1~10的基數

1.點數動物數羣,說出總數

師:農場裏有誰?有幾個?你是怎麼數出來的?(通過白板課件將實物拼板放大)

(評:利用白板課件中的點擊放大功能,能讓幼兒更清楚地觀察實物數羣。當幼兒說“農場裏有馬”,教師就把馬的實物數羣放大,數完後再回到整體畫面,既便於幼兒觀察個體又能從整體中選擇自己已有的經驗進行表述。幼兒在觀察數羣后,通過一個一個數,手口一致地按物點數,並說出總數。能力強的幼兒,在點數5、6、7、8、9的數羣時,直接觀察小數羣后說出總數,再接下去數出較大的數羣。)

2.操作數羣卡,感知數羣與花朵的等量關係

師:農場裏開滿了花,小鴨子想先給小動物去送花,請你們幫忙一起送花.你想給誰送?送幾朵呢?爲什麼?(利用白板課件中的書寫功能,在動物數羣下面圈出相對應的花朵)

師:還有哪些小動物沒有花?該怎麼送呢?(幼兒操作,教師觀察指導)

(評:在動物數羣下面有花的標記,幼兒在點數動物數羣數量的基礎上用筆圈出相應的花,並用語言表述“幾個動物我送幾朵花”。幼兒在送的過程中,進一步感知等量的關係,學習按數量進行歸類.進而瞭解基數的意義,如7只綿羊的數羣和7朵花的集合是一一對應的關係,是兩個對等的集合。)

自主遊戲。體驗數字與數羣的關係

1.遊戲“動物找家”

師:小鴨子要到小動物家去,可是動物們都在草地上,我們請它們回家好嗎?小動物家上有什麼?誰會讀一讀?(出示拼板的另一半)

你知道這是誰的家嗎?爲什麼?

你想把誰送回家?爲什麼要這麼送呢?(幼兒操作數物拼板)

(評:數字符號是抽象的,幼兒在使用數字的時候,就意味着是在抽象地使用數字。通過玩“動物找家”的遊戲,讓幼兒把抽象與具體聯繫起來,首先讓幼兒認讀1~1O的數字,讓幼兒對數字有視覺的經驗。幼兒在操作上面是數字、下面是實物數羣的拼圖時,就在抽象的數字與物體實際數量之間建立了一種聯繫,有助於幼兒的自主探究學習。)

2.遊戲:動物排隊

師:小動物們都回家了,小鴨子要按着順序去動物朋友家找叫聲,我們幫小動物們排排隊吧。

誰排在最前面?接着排誰?爲什麼呢?(幼兒操作把數物拼板按l~10的順序排列)

(評:當一隻小鴨子出現時,教師已經提示找出了最小的數字,然後幼兒根據實物數羣的自然順序排列1~10,數物拼板的排序幫助幼兒排列抽象的數字,也可以讓幼兒藉助實物數羣的提示進行排序。)

欣賞繪本故事,用聲音表示1~l0的數字

師:小鴨子找了誰?它們是怎麼回答的?最後小鴨子有沒有找到它的叫聲呢?

(評:教師運用課件,結合繪本中的故事情節發展,進一步鞏固幼兒對數字1~10的認識,幼兒可以扮演故事中的任何角色,發出與動物數量相匹配的`叫聲。通過形、聲兼備的繪本講述和表演,幼兒學習的興趣濃厚。)

延伸活動

在數學區中投放數物拼板,供幼兒自選操作。附:繪本故事

幸運的鴨子

在農場的一個泥濘的小池子旁邊,一隻不幸的鴨子正在發愁。

“我的嘎嘎聲叫不出來了。我要去把它找回來。”於是這只不幸的鴨子啪嗒啪嗒走到水邊,跳進小池子,潛下去找啊找。可是哪兒也找不到嘎嘎聲。

鴨子來到母雞家,學着母雞“咯咯”地叫了起來。兩隻母雞說:“鴨子不是咯咯叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和兩隻愛幫忙的母雞在雞棚裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到小狗家,學着小狗“汪汪”地叫了起來。三隻打瞌睡的狗說:“鴨子不是汪汪叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和三隻打瞌睡的狗在狗窩裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到小貓家。學着小貓“喵喵”地叫了起來。四隻機靈的貓說:“鴨子不是喵喵叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和四隻機靈的貓走進農舍裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到小鵝家,學着小馬“咴咴"地叫了起來。五匹快活的馬說:“鴨子不是咴咴叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和五匹快活的馬在馬廄裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到小鵝家,學着小鵝“呃啊呃啊”地叫了起來。六隻嘰裏咕嚕的鵝說:“鴨子不是呃啊呃啊叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和六隻嘰裏咕嚕的鵝在稻草堆裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到綿羊家,學着綿羊“咩咩”地叫了起來。七隻毛茸茸的綿羊說:“鴨子不是咩咩叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和七隻毛茸茸的綿羊在草裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到山羊家,這只不幸的鴨子還在“咩咩”地叫着。八隻蹦蹦跳跳的山羊說:“鴨子不是咩咩叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和八隻蹦蹦跳跳的山羊在羊欄裏找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

鴨子來到小牛家,學着小牛“哞哞”地叫了起來。九頭聰明的牛說:“鴨子不是哞哞叫的。”“可是我的嘎嘎聲不見了,你們能幫我把它找回來嗎?”於是,這只不幸的鴨子和九頭聰明的牛在牛棚裏大吵大鬧地找啊找。可是哪兒也找不到這嘎嘎聲。

最後他們來到那個泥濘的小池子裏,十隻有斑點的鴨子嘎嘎叫:“快停下來,再也找不到像我們這樣的嘎嘎聲了。”

於是,十隻有斑點的鴨子,九頭聰明的牛,八隻蹦蹦跳跳的山羊,七隻毛茸茸的綿羊,六隻嘰裏咕嚕的鵝,五匹快活的馬,四隻機靈的貓。三隻打瞌睡的狗,還有兩隻愛幫忙的母雞……

“嘎嘎!“嘎嘎!”

這隻幸運的鴨子也叫了起來:“嘎嘎!嘎嘎!”

幼兒園中班數學教案 篇7

教學目標:

1、 知道沒有了可以用"0"來表示,引起幼兒對生活中出現的"0"的興趣和思考。

2、 初步知道"0"在自然數列中的位置,懂得0比1小。

教學準備:

10只籃子,依次放入數量爲9,8,7,6,5,4,3,2,1的實物玩具,第10只籃子內不放玩具。多媒體課件(有關"0"的課件,尺、溫度計、門牌號、車牌、比分牌、球衣編號)。數字娃娃表演。每人一個數字。磁帶《我的朋友在哪裏》。

教學過程:

一、 引出數字"0"

1、 依次出示籃子裏的玩具。提問:籃子裏有什麼?用數字幾表示?(複習數字1-9)

2、 第10只籃子內沒有放玩具,知道沒有用數字"0"來表示。

3、 感知"0"的形狀。

4、 讓幼兒說說還有什麼沒有了也可以用"0"表示。

二、 討論

1、 教師:你在什麼地方見到過"0"。

2、 幼兒自由講。老師放多媒體幻燈片,幫助幼兒理解"0",在生活中的不同作用。

(1) 東西沒有了用"0"表示,"0"表示沒有。

(2) 溼度計上的`"0"表示溼度0度,越往上溫度越高,越往下的溫度越低。

(3) 車牌、門牌、電話號碼、年曆、球衣上的"0"表示一個數字。

(4) 尺子上的"0"表示起點。

(5) 球賽時比分牌上的"0"表示沒有進球,0:0表示平局,1:0表示一方進了一個球。

3、 總結。"0"的作用真大,不同的"0"表示不同的含義。

三、 觀看錶演

1、 複習0-10的排序。

2、 知道"0"在自然數列中的位置。

3、 啓發幼兒說出"0"在什麼情況下可以比其它數字大。

四、 遊戲"找朋友"

1、要求兩個數字娃娃做好朋友,比比誰大誰小,大數字娃娃站着,小的數字娃娃蹲下。

2、要求兩個幼兒能聽音樂找朋友,並能根據老師出示的數字用相應的身體表現出來。

幼兒園中班數學教案 篇8

活動目標:認識橢圓形,感知橢圓形的基本特徵。

活動準備:

教具:圓形、橢圓形各一個,紙條一根。

學具:人手同等大小的圓形、橢圓形各一個,紙條一根(與圓形的直徑等長);第一、二組,給橢圓形塗色;第三、四組,給最多的'圓點打"*"第五、六組:看符號填圓點。

活動過程:

一、集體活動1、認識橢圓形。

出示橢圓形,"它是不是圓形呢?"(不是)"你從什麼地方看出它不是圓形的呢?""我們一起來比一比。"(引導幼兒將前面的兩個圖形重疊在一起進行比較,證實橢圓形比圓形長。)"那麼這個圖形叫什麼名字呢?"(橢圓形)"橢圓形除了比圓形長以外,還有哪裏和圓形不一樣呢?"(引導幼兒先將圓形左右對摺再上下對摺,並用紙條測量兩次的折印,驗證圓形兩條折印一樣長;然後再引導幼兒將橢圓形上下對摺,再次測量折印,驗證橢圓形的折印不一樣長。

2、小結橢圓形的特徵。

"橢圓形兩頭比圓形長,上下對摺和左右對摺出來的折印不一樣長。"3、說出日常生活中類似橢圓形的物體。

"你在家裏、幼兒園裏還看到哪些東西像橢圓形?"

二、小組活動1、第一、二組,給橢圓形塗色。

"把橢圓形找出來塗上同一種顏色。"2、第三、四組,給最多的點子打"*"3、第五、六組,看符號填圓點。

三、活動評價展示個別幼兒給橢圓形塗色的作業。

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