教育範文活動策劃

“掀起頭腦風暴”之記憶力大比拼活動策劃書大綱

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前言:爲豐富我校廣大學生課餘文化生活,增強大學生的記憶力,促進師生溝通交流。以開拓品德教育嶄新陣地、發揚文明競技優良傳統,提高大學生記憶力爲目的,經研究,決定在第八屆文化藝術節期間,開展記憶力大賽。具體策劃安排如下:

“掀起頭腦風暴”之記憶力大比拼活動策劃書

一、活動主題

“掀起頭腦風暴”之記憶力大比拼

二、活動時間

XX年11月

三、活動地點

學術報告A廳

四、參賽對象

生活園區在籍學生

五、報名方式

至各生活指導老師辦公室或生活園區團委學生會辦公室。

六、比賽流程策劃

1、本次活動不分教工組、學生組。以樓棟爲單位,從所樓棟中選取8名學生,一名宿管,組成一個十個人的小團體。

2、比賽採取積分制,團體總積分

3、數字闖關記憶。在PPT上顯示一些雜亂的數字,給予三十秒的記憶時間,由學生進行搶答,答案內容包括有哪些數字。答對一題加3分,答錯一題扣3分。共有四個小題,數字位數層層遞加,難度遞增。在PPT上顯示一些雜亂的字母,給予一分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內容包括有哪些字母,各是什麼顏色。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,字母位數層層遞加,難度遞增。

2、圖片闖關記憶。在PPT上顯示一些雜亂的圖片,給予兩分鐘的記憶時間,由生活指導老師進行搶答,答案內容包括有哪些圖片,各是什麼顏色,各在什麼位置。答對一題加6分,答錯一題扣6分。共有四個小題,圖片個數層層遞加,難度遞增。

3、數字、字母、圖片混合闖關記憶。在PPT上顯示一些包含數字、字母、圖片的雜亂畫面,給予三分鐘的`記憶時間,由所有參賽選手進行搶答,答案內容包括有哪些數字、字母或者圖片,各是什麼顏色,各在什麼位置。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,畫面複雜程度層層遞加,難度遞增。

4、總闖關記憶。在PPT上顯示問題。例如,“此次活動的第一個題目所顯示的數字是哪些?”等等。每題給予兩分鐘的思考時間,由所有參賽選手進行搶答。答對一題加10分,答錯一題扣10分。共有四個小題,問題複雜程度層層遞加,難度遞增。

七、獎項設置

取團體前三名

附件:“掀起頭腦風暴”之記憶力大比拼登記表(另發)

第八屆生活園區文化藝術節組委會

文藝表演類評比小組

XX年11月1日

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