教育範文活動方案

遊戲活動方案

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爲保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,就需要我們事先制定方案,方案具有可操作性和可行性的特點。方案應該怎麼制定纔好呢?下面是小編爲大家整理的遊戲活動方案,僅供參考,大家一起來看看吧。

遊戲活動方案

遊戲活動方案1

一 活動背景

中秋節到來,由於趕上非常時期,小朋友無法回家和家人們過上幼兒園以來的第一個中秋節。但是,在幼兒園,理幼兒園,信計093班,還有一個同樣溫暖的家。充分考慮到小朋友對團圓的渴望,所以特地舉行這個中秋晚會。

二 活動時間

20___年9月6日(中秋節)18:00~20:30

三 活動地點

山東___幼兒園新體育場北側

四 活動主題

我在山建有個家

主題闡釋:抓住中秋這一天小朋友對家的渴望,以“家”爲主題,增強小朋友對班級對幼兒園的熱愛。

五 活動目的

1 使小朋友感受到家的溫暖,不至於在這樣一個團圓的日子裏感到寂寞。

2 增強小朋友之間的情感,是小朋友之間有進一步的瞭解,來彌補未軍訓造成的小朋友之間不熟悉的缺憾。

3 鍛鍊小朋友表現自我的能力,使小朋友敢於表現自己。

4 增強班級凝聚力,爲下一步班級工作的開展打下堅實的基礎。

六 活動負責人 特邀嘉賓以及預計參加人數和人員分工

負責人:信計093班班委

特邀嘉賓:小朋友會各部部長及主席

預計參加人數:32人

人員分工:擊鼓手一名 主持人一名 表演者三十二名

七 活動前期準備

1 借用幼兒園的啦啦棒 加油鼓以及擴音喇叭等設備。

2 統一小朋友時間,選擇最恰當的時間舉行晚會。

3 班委統一採購月餅等食物。

4 讓小朋友分四隊,沒隊至少出6個節目,制定節目單,規範流程。

八 活動開展

六點鐘晚會正式開始,按照節目單的流程,小朋友依次表演,中間穿插上各種小遊戲。詳情見節目單:

九 活動特色:

1.邀請大二學長和我們一同慶祝,增加了家的感覺。

2.活動強調“人人蔘與,我也是組織者”

3.活動中加入了3個集體項目,有助於增加班級凝聚力。

4.活動有組織。

十 經費預算:

1.月餅 1.3x70=91

2.蘋果 31

3.零食 50

遊戲活動方案2

活動目標

鞏固對圓形、正方形、三角形的認識。

初步學習積木的不同玩法。

嘗試用肢體語言表現不同的圖形。

活動準備

積木、形狀圖片卡、水彩顏料、圖畫紙等。

積木小偶人、音樂磁帶、錄音機。

學習包《主題活動。積木真好玩》。

活動過程

一、出示木偶激趣

出示積木小偶人,告訴幼兒小偶人很想念它的積木朋友,問幼兒能不能扮演積木。

二、遊戲《有趣的身體積木》

1.交代遊戲規則與玩法

教師播發音樂,幼兒跟隨音樂在場地裏自由行走,當教師出示圓形、正方形、三角形、長方形中的某一圖卡時,請幼兒與同伴手拉手組成形狀。

2. 播放音樂,引導幼兒遊戲。

三、玩積木

1. 交代積木的不同玩法和要求,引導幼兒分組操作。

2. 積木印畫組

讓幼兒自由選取自己喜歡的積木,在其中一面蘸上水彩顏料進行印畫。提醒幼兒不要蘸的太多,鼓勵幼兒印出不同的圖案。

3. 積木排序組

選擇自己喜歡的排序圖卡,找出與圖卡上的圖形大小一致的積木的面,蘸上自己喜歡的顏色,對應印在圖卡上。

四、引導幼兒操作學習包

活動延伸

將幼兒的作品佈置在主題展示牆上。

將積木投放到美工區,供幼兒繼續印畫。

遊戲活動方案3

一、活動目標:共度快樂六一,增進親子感情,促進家園共育。

二、活動組織:策劃:xxxxxx成員:xxxxxx後勤:xxxxxx攝影新聞:xxxxxx

三、活動時間:20xx年6月1日上午8:30—10:50

四、活動準備:

1、園部和各班佈置節日環境,各班門口張貼個性化的遊戲單。

2、每班準備兩個遊戲,正副班各負責一個。

3、每位幼兒一份六一禮物,遊戲小獎品若干。

4、每位父母一張遊戲卡,優勝獎券若干。

五、活動流程:

1、8:30—9:00父母憑接送卡入園內,到孩子所在課堂簽到、領遊戲卡,課堂領導對孩子進行節日教育,可適當組織節目表演,向幼兒和父母介紹本次活動具體安排和遊戲玩法。

2、9:00—10:30父母帶孩子隨意參加同年齡課堂組織的遊戲,每玩一個遊戲後由組織遊戲的教師蓋小印章,不得重複玩一個遊戲,優勝者發給獎券。父母憑獎券到保健室領取小獎品,憑遊戲卡(必須六個遊戲全部玩過)換小禮物。

3、10:30—10:50父母帶孩子回課堂,領取六一禮物。父母離園,原則上不帶孩子。

六、活動項目:

(一)小班組

遊戲一:袋鼠跳(地點:芽芽班外場地組織者:xxxxxx)

準備:場地上畫有起點與終點的標誌。

玩法:分4組進行遊戲,父母將孩子抱在胸前,雙腳併攏從起點跳躍至終點,先到者爲勝。

規則:必須雙腳併攏跳躍至終點,否則視爲犯規,不計成績。

遊戲二:夾彈珠(地點:芽芽班組織者:xxxxxx)

準備:筷子、勺子、彈珠若干,碗若干。

玩法:分4組進行遊戲,每個碗裏放10個彈珠,父母用筷子夾,孩子用勺子舀,把彈珠從一個碗移動到另外一個碗裏,先移完的爲勝。

規則:以碗中彈珠數爲準,掉落的不計入總數。

遊戲三:親子二人行(地點:苗苗班組織者:xxxxxx)

準備:場地上畫好四個走道。

玩法:一位父母和一位幼兒參加活動,幼兒和父母分成四隊,幼兒和父母面對面站好,幼兒的腳踩在父母的腳上,準備出發,遊戲開始,父母帶着幼兒向終點前進,最先到達終點的隊爲勝。

規則:幼兒的腳不許離開父母的腳。

遊戲四:喂餅乾(地點:苗苗班組織者:xxxxxx)

準備:在活動室內貼好橫線、四隻小動物箱子、四籃積塑。

玩法:一位幼兒和一位父母爲一組,四組爲一輪遊戲。遊戲時父母和幼兒站在線後,將積塑扔進前面的箱子裏,在規定時間內哪組扔進箱子的積塑最多爲勝。

規則:投積塑時父母和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個積塑。

遊戲五:兩人三足走(地點:果果班外場地組織者:xxxxxx)

準備:場地一塊,繩子四根。

玩法:八人爲一組,幼兒和父母並肩站着,父母左腳寶寶右腳摟綁住,聽信號開始,誰先到終點獲勝。

規則:遊戲過程中,父母不能抱幼兒如有返回原地,重新遊戲。

遊戲六:拋球接球(地點:果果班外場地組織者:xxxxxx)

準備:海洋球、框子若干。

玩法:四家庭爲一組,四組同時進行比賽。寶寶和父母分別站在場地的兩端。遊戲開始,幼兒拋球,父母手持框子接球,時間爲一分鐘,球多獲勝。

規則:掉在地上不能撿起來。

(二)中班組

遊戲一:聽音樂搶椅子(地點:朵朵班組織者:xxxxxx)

準備:三張大椅子

玩法:四個家庭爲一組,父母抱着自己的孩子聽音樂圍着椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最後一張椅子的爲勝!

規則:要求音樂停止後才能搶椅子坐下!

遊戲二:樹袋熊(地點:塑膠跑道南端組織者:xxxxxx)

準備:障礙物

玩法:四個家庭爲一組,寶寶抱住父母,父母從起點以最快的速度繞過障礙物原路返回到起點,中途父母不得用手去抱住孩子,誰最快爲勝!

規則:寶寶若不小心滑下來掉地,遊戲終止。

遊戲三:投沙包(地點:星星班組織者:xxxxxx)

準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。

玩法:四個家庭爲一組,父母和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最後以數字總和大的爲勝。

規則:在規定的範圍內父母和孩子投沙包,沙包定要在格子內纔有效。

遊戲四:推小車(地點:塑膠跑道北端組織者:xxxxxx)

準備:場地上畫好四個走道。

玩法:四個家庭爲一組,孩子用手撐住地面,父母用手握住孩子的兩隻腳提起來,孩子和父母一起向前進,先到達終點的一組爲勝。

規則:起點和終點必要在規定的範圍中。

遊戲五:鴻運當頭(地點:點點班組織者:xxxxxx)

準備:1-10的紙牌

玩法:同時四組家庭的兩個成員共同在桌面上選擇一張紙牌,把選擇的兩張紙牌的數字加起來,數字和的一組家庭爲優勝。如果加起來數字一樣,由孩子重新翻抓一張,直接決定大小即可。

遊戲六:壘壘樂(地點:點點班組織者:xxxxxx)

準備:麻將牌若干

玩法:父母手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同壘高,壘高的機會只有一次,中途倒塌,遊戲就結束,最終四組家庭中產生一組壘的的爲優勝。

(三)大班組

遊戲一:夾彈珠(地點:甜甜班組織者:xxxxxx)

準備:彈珠、筷子、碗各四雙份。

玩法:一親子爲一組,四組同時進行夾彈珠,時間一分鐘,以碗裏的彈珠數量最多爲勝。

遊戲二:投海洋球(地點:甜甜班組織者:xxxxxx)

準備:海洋球若干、籃子四個

玩法:一親子爲一組,四組同時在規定距離內進行投接海洋球,自己確定投接者,時間一分鐘,以籃子裏的海洋球數量最多爲勝。

遊戲三:螃蟹夾球(地點:美美班組織者:xxxxxx)

準備:皮球8個,椅子4把。

玩法:父母與孩子面對面,手拉手,兩人用身體夾球,身體迅速前進,到達前方之後繞過小椅子原路返還,最先到達終點的爲勝利。

規則:在運球的過程中如果掉下來要重新從起點開始。

遊戲四:倆人三足(地點:美美班組織者:xxxxxx)

準備:四條繩子。

玩法:由孩子和自己的父母將其中的一隻腳捆綁在一起,並由四對進行同時比賽,先到終點的一對即爲獲勝。

規則:起點和終點必要要在規定的範圍中。

遊戲五:運球走(地點:樂樂班組織者:xxxxxx)

準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋

玩法:一家庭爲一組,四組同時進行比賽。寶寶和父母分別站在場地的兩端。遊戲開始,父母手持乒乓球板,託球跑到寶寶處將乒乓球用手放在寶寶的瓶蓋上,寶寶手託瓶蓋將球運送到終點,時間爲一分鐘,運球數多爲勝。

規則:父母和寶寶不得用手扶乒乓球,掉了撿起來繼續遊戲。

遊戲六:巧疊火柴棒(地點:樂樂班組織者:xxxxxx)

準備:火柴棒若干、礦泉水空瓶4個(去掉蓋子)

玩法:一家庭爲一組,四組家庭同時遊戲,每組一個空瓶,在瓶口上疊放火柴棒,時間爲30秒,父母與幼兒疊放火柴棒累計多者爲勝。

規則:每次只能取一根火柴棒,如有火柴棒落地,立即終止遊戲。

遊戲活動方案4

活動目標

1、複習5的分合,在掌握5的分合的基礎上,學習5的加減。

2、進一步理解加減的實際意義,會解決生活中的簡單的加減問題。

3、能根據分合式說出加減法算式。

活動準備

1、背景圖一幅,活動動物卡片(小兔子5只),5的加減算式23=532=5

2、趣味練習

3、幼兒書寫用具

活動過程

一、複習5的分合。

1、出示5的分合式,請幼兒認讀。

2、遊戲:碰球(複習5的分合)

教師:嘿嘿嘿,我的1球碰幾球?

幼兒:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起來是5。

(依次說完5的分合)

二、新授5的加減。

1、出示背景圖,老師邊操作邊講解:

草地上先跳來了2只小兔子,又跳來了3只小兔子,現在,草地上一共有幾隻小兔子?

2、指定幼兒回答。

3、啓發幼兒說出用什麼方法算出來的?

4、請幼兒口頭說出算式。

5、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(23=5)

6、提問:如果草地上先跳來3只兔子,後跳來2只兔子,應該怎樣說出算式?

7、請一名幼兒說出相關的算式(32=5)

8、比較兩道加法算式的異同。

9、拓展練習:89=1;98=?

三、老師再次出示背景圖,操作並講解

1、草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,現在草地上有幾隻兔子?

2、定幼兒回答並說出用什麼方法算出來的?

3、請幼兒口頭說出算式。

4、老師出示算式卡,全班幼兒齊聲讀算式。(5-2=3)

5、提問:如果先跳走了3只兔子,還剩下幾隻兔子?

6、請幼兒交流、討論並回答。(5-3=2)

7、比較兩道減法算式的異同。

四、遊戲:你問我答

教師:小朋友,我問你,23=?

幼兒:╳老師,告訴你23=5

依次說完所有的算式。遊戲熟悉後,可以讓孩子們互相提問回答,鞏固加減法計算

五、搶答看誰最快

老師準備一些口頭的加減法應用題,師讀生搶答,比一比,誰最快例如河裏游來了3只鴨子,又游來了2只鴨子,一共有幾隻鴨子。

(答得多又對的爲勝,可以得到老師的獎勵)

遊戲活動方案5

目 標

1、 認識10以內的序數,並感知序數的方向性。

2、 能夠正確運用“第幾”來表示物體的順序。

3、 在日常生活中運用序數詞來表示物體的排列順序。

材 料

1、 小動物住樓房 2、 大色子棋 3、 寶寶閱覽室

遊戲玩法

一、出示遊戲材料,師生共同探索遊戲玩法。

1、 小動物住樓房:幼兒根據小動物背後的門牌號幫小動物找到家。

2、 大色子棋:幼兒利用泡沫地塑,按1-20的順序先拼搭好棋盤,在用色子玩遊戲,既可以進行序數排列,還可以進行倒數、奇數、偶數的玩法。

3、 寶寶閱覽室:幼兒按序號找到圖書在橫排和豎排的位置,整齊擺放圖書,學習正確的使用借書證。

二、幼兒自由選擇遊戲。

三、師生共同評價遊戲。

觀察重 點

1、 個別幼兒有創意的玩法。

2、 同伴間的合作、交流以及幼兒遊戲興趣持續的時間。

3、圖書證的領取和使用。

指導重 點

1、 幼兒按照小動物身後的門牌號把小動物送入對應的房間。

2、 幼兒按照書上的號碼在借書證上找到對應的位置並作相應的記錄。

評價重 點

1、 鼓勵幼兒有創意的玩法以及同伴間的合作與交流。

2、 幼兒能在借書證上找到圖書對應的位置,並做出相應的記錄。

遊戲活動方案6

一、小雞出殼

材料:大張的廢報紙若干,每張畫大雞蛋,分散放在地上。

玩法:讓孩子發令說:"預備--起!"父母和孩子趕快拿起報紙,留意機靈地從蛋中間撕破一個洞,然後將頭、肩、軀幹和腳從報紙中鑽過,再跨出報紙。發出"嘰、嘰"聲,一隻小雞肉孵成了。能夠之後再撕再鑽,要是將報紙撕破了,就算失誤。最後孵出小雞最多的人爲優勝。

二、傳達室

玩法:父母孩子圍坐在一齊,由一人做一個動作如拍肩,每二個人跟做此動作,當第二個人做完後,第一一個有之後做其它動作,第三人跟第二人傳的拍肩的動作,看能傳多久動作不斷。

注意:

1、至少三人蔘加此遊戲,所傳動作是手上動作。

2、做傳的動作前雙手合拍一次,持續拍手兩個重複動作的節奏,速度由慢到快,初玩時可將所傳動作做幾遍才換。

三、毛毛蟲

玩法:準備小呼拉圈兩個,每個家庭派出一個小孩和兩個大人,三人排成一列縱隊,第一個圈套在前面兩人身上,第二個圈套在後兩人身上,比比哪組跑完規定路線,爲了增加難度,可在路線上設置獨木橋、山洞等障礙物。

四、大西瓜、小西瓜(5-6歲)

玩法:家長和孩子應對面站立,家長說:"大西瓜",孩子就做"小西瓜"的手勢。家長說:"小西瓜",孩子就做"大西瓜"手摯。錯者淘汰,最後未被淘汰者爲勝。每二次遊戲開始後,互換主角進行。

注意:

1、此遊戲也可由主持人發出信號,家長和孩子一齊做。

2、可別選一些詞語,如高、矮、胖、瘦來進行這種遊戲。

五、劃龍船

準備:拱形鑽洞一個。用大紙箱裝飾成龍船狀,無底,船幫兩頭繫上綢帶,便於父母挑起龍船。大頭娃娃及服飾一套地毯一條。

玩法:父親面向地毯兩手撐地,孩子雙手勾住父親脖子,雙腳勾住父親的身體,吊在父親胸前。父親帶着孩子爬過地毯後,孩子鑽過拱形洞,去認戴着大頭娃娃的媽媽,爸爸則跑到龍船旁。然後,一家三口站在龍船裏,孩子在中間,父母在兩頭挑起龍船,回到起跑線。

遊戲活動方案7

一、遊戲價值

愛玩水是孩子的天性,孩子們喜歡與水親密接觸的感覺,而游泳圈就成爲了孩子們能在水裏嬉戲的重要工具。通過創造海洋沙灘的情境讓孩子們置身於其中感受樂趣。又藉以目前的熱點問題—環境污染展開教育。此活動以遊戲化、情境化的形式展開,根據中班幼兒的年齡特點以及認知情況,創設出“海洋清潔工”的情景,讓幼兒置身於遊戲情境之中,從而調動幼兒的積極性,讓幼兒在玩游泳圈的同時,瞭解到現在的環境現狀以及人們的不良習慣,學會撿起垃圾,垃圾分類,從而培養保護環境的意識。

二、遊戲準備

1、規則游泳圈若干件(與幼兒人數相同,教師一件)

2、不同種類的生活垃圾(紙盒、塑料瓶、易拉罐、塑料袋等)

3、彩虹傘一個

4、可回收和不可回收垃圾筐各一個

三、遊戲玩法

每位小朋友通過游泳圈進行熱身運動以及簡單學習游泳姿勢之後,在教師創設的海邊充滿垃圾的情境中進行遊戲。“游泳”到海里去撿海上漂浮的各種垃圾,然後在“遊”回岸上,再對垃圾進行分類投放,學會垃圾的分類。最後環境變得乾淨了,孩子們又能愉快地在海里玩耍,從而讓孩子們瞭解保護環境的重要性,提升遊戲的教育價值。

1.組織要點

創設遊戲情景時,場地的佈置分成兩大塊,一部分爲“沙灘”讓孩子們能進行“游泳”前的熱身運動;另外一部分由彩虹傘劃出區域作爲海洋。同時彩虹傘上要有不同種類的生活垃實物,讓情境更爲逼真,生活垃圾的數量要基本能達到孩子總人數的兩倍。在場地前半部分“沙灘“放置兩個大的鏤空的塑料筐(貼有可回收與不可回收標誌),爲了能更直觀的看見孩子們收集的垃圾是否是可回收,鞏固垃圾分類的知識,並能拓展至生活中對於垃圾的分類以及垃圾分類的好處。最後由於垃圾被清理乾淨了,“海洋”又回到了原來的整潔,孩子們又可以在“沙灘”和“海洋”裏盡情玩耍了,通過活動讓幼兒瞭解只有環境整潔才能讓生活更加美好這樣的教育價值。此活動可以對中班幼兒開展,中班幼兒的認知水平較之小班幼兒有了一定的提升,也具備了相應的生活經驗,進行這樣的活動潛力很大。

活動一開始幼兒看見游泳圈比較興奮的現象,爲了避免幼兒只顧自己玩,教師可以將幼兒跟隨老師跳游泳圈舞。活動中幼兒游泳去撿垃圾這個環節,讓幼兒能真實的趴在游泳圈上做游泳動作,幼兒更加身臨其境。對於中班一些幼兒來說是很有意思的,去海洋中撿垃圾看起來是一個簡單的遊戲,其實其中的教育價值在不知不覺中進行了滲透。

2.建議

在遊戲的過程中,需要幼兒趴地上模擬游泳動作,根絕保育的要求和目標,教師應該採取讓幼兒附着在游泳圈上,這樣既讓遊戲真實性,又不會讓幼兒直接與地面接觸,不衛生的情況。幼兒的垃圾分類環節必須是在幼兒對其已有經驗的基礎上進行活動。

遊戲活動方案8

遊戲是孩子最喜歡的活動,在愉快的遊戲中學習唱歌定會收到事半功倍的效果,您不妨試試。那麼,作爲爸爸、媽媽怎樣抓住機會,在遊戲中教孩子唱歌呢?下面介紹幾則方法:

創設情景

-以“娃娃家”遊戲的形式,孩子做“媽媽”、“爸爸”,讓孩子邊抱着娃娃哄“寶寶”睡覺,邊學唱搖籃曲。可啓發孩子想想說說,媽媽抱着寶寶哄寶寶睡覺心裏是怎麼想的,該怎樣唱搖籃曲。接着問:“寶寶快睡着了,媽媽唱歌的聲音會是怎樣的呢?”讓孩子置身於情景中,很快就能掌握了唱搖籃曲的方法,知道唱搖籃曲要親切、溫柔,隨着樂曲情緒的變化逐漸地變輕、變慢。媽媽要以“外婆”口吻稱讚孩子,“真能幹,一邊哄寶寶,一邊唱歌,真是個好媽媽”,使孩子嘗試成功的愉悅。

-以“開汽車”的遊戲形式,將幾張小椅子拼接成汽車,蛋糕盒的底盤當駕駛用的方向盤,讓孩子做司機,爸爸、媽媽做乘客。邊玩開汽車的遊戲,邊教孩子學唱《小司機》、《讓座》。爸爸媽媽和孩子可以調換角色,舉一反三,學唱類似的歌曲。

唱歌接龍

開始就告訴孩子游戲的方法,先完整地唱一二遍,讓孩子對所學的歌曲有一個完整的印象,再逐句教孩子唱,當孩子初步掌握歌曲的旋律和歌詞內容後,爸爸媽媽就來做唱歌接龍的遊戲,一人接着唱一句,直到唱完,這樣就能使孩子在學唱時注意力集中,積極地記憶歌曲的旋律和歌詞。

猜謎唱歌

爸爸、媽媽先唱一遍歌曲,讓孩子對整首歌有一個初步的印象,然後玩猜謎遊戲,即根據歌詞內容做相應的動作,讓孩子猜出大概意思,接着概括成一句歌詞教孩子唱。如教歌曲《小朋友想一想》,當做兩手抱拳伸得長長的在體前晃動的動作時,孩子就猜出“大象鼻子最最長”;當做兩手分別伸出、兩指放在額旁、蹦蹦跳跳的動作時,孩子就猜出“兔子耳朵最最長”。用這種方法教孩子既學會了唱歌,又學會了表現動作,而且興致極高。

年輕的爸爸、媽媽,以上只是舉幾個例子,相信你們一定會受到啓發,找到更多的在遊戲中教孩子唱歌的好方法。

遊戲活動方案9

一、活動目的:

增強學生體質,豐富校園生活,落實陽光體育。通過各類體育活動提升班集體榮譽感和班級凝聚力,以與奧運同行爲主題,營造以美健體的校園文化,舉辦第二屆小超人體育節系列親子趣味體育遊戲活動。讓家長走進學校與老師、學生共同參與活動、促進相互瞭解,建立和諧的學校,達到育人、育體、育智的教育效果。

二、我們的口號:迎奧運,我運動,我健康,我快樂!

三、活動內容

1、田徑運動會(上午)

2、親子趣味體育比賽(下午)

3、團體比賽(下午)

四、參加班級:全校各班

五、比賽辦法

A、踏磚過河(一年級)

B、雙腿夾球接力(二年級)

C、快快跳起來(三年級)

D、託乒乓球接力:(四年級)

項目規則:爸媽兩手交叉在一起,讓學生坐在上面,聽到發令後,向終點跑去,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

方法:家長和學生兩人共同將雙腳套入布袋內似袋鼠樣跳,將布袋作爲接力棒,依次跳完。

項目規則:①跳躍時,布袋必須套住雙腿並腳跳。

②途中失誤,就從失誤地重新套好布袋繼續。

項目規則:聽到發令後,家長、學生兩人側對跑道,手臂互挽,背靠背夾住籃球,用側身跑或側向滑步的方法移動到對面,將球交給下一組。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

項目方法:每次學生雙手着地,家長扶起學生的後腿。聽到口令後學生迅速地雙手向前爬行,如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

項目規則:兩人組成一組(家長和學生),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方爲到達終點。如此往返進行,直到最後一個家庭完成。

遊戲活動方案10

活動目標

1、激發幼兒對遊戲的興趣並從中獲得快樂。

2、知道幼兒傾聽他人說話並能連貫地說出遊戲中的語句。

3、幫助幼兒認識上下方位。

活動準備:

1、各種動物玩具若干(同幼兒人數)

2、小橋、山洞、花籃、綵帶標記、小獎品、錄音磁帶

3、事先將各種小動物藏到室外大型玩具上

活動過程

一、

1、師:今天動物王國的小動物要來和我們做遊戲,高興嗎?誰能說說你願意和哪個小動物交朋友?它有什麼特點?(你來學一學),小朋友都有自己喜歡的小動物,讓我們一起模仿它們做早操吧。

2、隨音樂,做模仿操出教室。

二、

1、師:你們瞧,今天的天氣真好,小動物們很早的就來到了幼兒園,想要和我們做個“捉迷藏”的遊戲。現在它們都藏在了小朋友平時最喜歡玩的地方了,讓我們一起找找看。

2、隨音樂,幼兒尋找小動物,在此教師隨時提醒幼兒注意安全。

3、組織找到小動物的小朋友到草地上休息一會兒,並請幼兒用完整的話講述尋找過程,例如;我在、、、、、、上(下)找到了、、、、、、針對能力較差的幼兒教師可以給予適當的幫助、指導或請個別能力較強的幼兒幫助。

4、(1)、師:你們說的很棒,小動物們很高興,想和我們做個“聽口令,跑的快”的遊戲,看誰能聽懂老師的口令,又快又對的把小動物安全的送到指定地點。

(2)分四組按不同口令進行遊戲。

三、師:小朋友們今天和小動物們玩的很開心,表現的都很棒,老師很高興,想帶你們玩滑梯,好嗎?(隨音樂開汽車來到滑梯面前)。

小朋友你們看,現在我們在哪?(滑梯的下面)。在此,利用現場對幼兒進行安全教育,滑梯下面是很危險的,上面有許多的螺絲釘,一不小心會碰傷小朋友的,因此,我們小朋友一定要小心,注意安全,學會保護自己,儘量不要到滑梯下面玩。

活動結束

隨音樂帶領幼兒到滑梯上面玩,引導幼兒感知體驗上和下。

幼兒園小班遊戲:積木兩人玩

目標 1、培養幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。

2、能聽懂對方的話,並運用語言進行協商。

準備

積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

過程

1、幼兒自願結合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分爲兩份,每個幼兒一份。2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什麼,並把想法告訴同伴或老師。

3、請幼兒按自己的設想搭積木。教師提示:

①如果積木不夠用,或缺什麼,請告訴同伴,向同伴借用。

例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應滿足對方的要求。

②如果積木缺得太多,要兩人合搭。

4、搭好後,要告訴同伴、老師“它”是什麼?

建議

在日常生活中注意創造條件讓幼兒合作,引導幼兒彼此進行交談。

遊戲活動方案11

今天是六一國際兒童節,是小朋友們最快樂最幸福最喜歡的節日,在這洋溢着幸福、充滿着喜悅的日子裏,老師祝你們節日快樂!爲了大家玩的盡興,老師準備了許多好玩的遊戲,獲勝者能得到獎品。

活動目標:

1.知道六月一日是國際兒童節,在歡快的氣氛中感受節日的快樂。

2.在遊戲中,培養幼兒與同伴相互合作的能力。

遊戲內容:

1、小小神射手準備:若干易拉罐、呼啦圈規則:每個參賽的幼兒有3個呼啦圈,站在統一規定的線上進行投射易拉罐,根據投射的情況進行獎勵。

2、迷迷轉準備:熟悉兒歌內容規則:比賽的小朋友站在場地的中央,雙手側平舉,在原地轉,邊轉邊念兒歌:迷迷轉,迷迷轉。大風吹來快快站。當唸到"站"字時,幼兒馬上停止旋轉。每回最多轉3圈。

3、趕小豬準備:若干小球、小棒、椅子規則:在遊戲場中央設置障礙物小椅子,在趕小豬時要越過障礙物到達目的地,先到者勝利。

4、吸管運球準備:若干吸管、乒乓球規則:在規定的時間內,用吸管吹乒乓球,吹氣球時不能用手抓,先將小球運到指定地點勝利。

5、才藝大比拼規則:幼兒用自己拿手本領進行表演,可以是一個人表演也可以請你的好朋友表演,根據幼兒的表現進行獎勵。

結束:

今天你們開心嗎?請你把你的開心也送給你的好朋友,和他說說祝福的話,(幼兒互相說祝福的話語,在音樂聲中歡慶.

遊戲活動方案12

1、誰多誰少

目的:正確判斷物品的數量。

前提:掌握10以內數字。

方法:

(1)把同樣數目的、不同大小的物體,在桌上擺成不同形狀,問孩子哪個多?然後讓孩子分別數數,報出總數。如把大小蘋果擺成圖(7—1a)形狀,問孩子大蘋果多還是小蘋果多,還是一樣多。

(2)讓孩子數出6個核桃,在桌上擺成圖(7—1b)形狀,問孩子那堆核桃多?哪堆少,還是一樣多。

孩子開始學數時往往受物品的大小和定向排列的疏密及形式的影響,不能正確判斷物品的數量,通過上述訓練可使孩子在判斷物品數量時,排除物品大小和空間排

列形式的影響,正確判斷出物品的數量。

2、照顧小弟弟

目的:培養孩子優良的道德品質和助人爲樂的精神。

前提:具有一定想象力和語言表達能力。

方法:

(1)利用孩子現有的玩具,如娃娃、餐具、醫療器械等,給孩子創造一個小家的環境。

(2)家長可以幫助孩子出一些主意,如:“現在你是這個家的主人,小弟弟(布娃娃)來家裏作客,你怎麼招待他呀?”(分給他食品)或者是“小弟弟今天發燒,不舒服了,你應該怎麼辦呢?”(帶他去醫院)“小弟弟跟你一起玩玩具,你應該怎麼辦呢?”(謙讓)等等,長此以往,孩子在不知不覺中形成良好的道德品質。

3、踩一踩

目的:發展觸覺能力和語言能力。

前提:有正常的觸覺。

方法:讓孩子光青腳在皮革沙發、毛地毯、木地板、水泥塊、沙地、草地。大理石等不同質地的地面走走,讓孩子感受他們有什麼不同;用語言去描述感覺,使用溫的、熱的、冷的、軟、硬、光滑、粗糙、平坦等詞。通過幾次訓練,讓孩子有初步的感覺體驗後,可讓孩子閉上眼睛說出地面所踩的物體的材料。

4、複述故事

目的:培養孩子有意記憶能力。

前提:孩子能講完整的語句。

方法:

3歲的孩子愛聽故事,家長可用一些較短的故事來讓孩子複述。一個短故事家長講三四遍後,孩子就能記住了,下一次孩子如果再纏着成人要聽故事,家長就可以說:“前幾天媽媽給寶寶講的故事《龜兔賽跑》你還記得嗎?今天你講給媽媽聽聽好嗎?”孩子講故事時家長要注意聽,並且看着孩子,孩子講完故事應及時給予表揚。這樣孩子會覺得自己講得很好,講故事積極性就高。

遊戲活動方案13

一、活動主題

社團聯合會部門聯誼趣味運動會

二、活動背景及目的

在社聯旗下有五部一處,各部門開例會都不是在同一時間,所以各部門間的聯繫就很少,除了各部門的部長熟悉外,部員間幾乎就不認識,爲了促進各部門成員之間的互相交流,和增強凝聚力與團結合作的默契。以及讓大家相互認識,釋放自己,發揮自己的優勢,增大信心。增進社聯各部門成員間的感情,豐富社聯成員的業餘生活,使社聯無論是從外部,還是內部,看起來都是一個有着緊密聯繫的組織,讓每一個社聯成員都能有一種“相親相愛一家人”的親切感,特組織本次活動。

三、活動主辦單位

湖北汽車工業學院學生社團聯合會組織部

四、活動開展

(一)活動時間:20xx年11月14日

(二)下午2:30到4:00

(三)活動舉辦場地:學院排球場

(四)活動參加單位:社聯所有成員以及邀請的嘉賓

(五)活動具體內容如下:

一、活動的準備

1、活動的通知

先由社聯組織部部長將活動方案報送社團聯主席團批准,然後由社聯主席或其他成員將此消息在社聯部長例會上告知給大家。

2、由組織部部長向社團聯團工委申請費用若干,具體費用分爲以下幾種:

1紅紙五張

2記號筆12支

3彩紙12張

4吸管若干

5氣球若干

6相機一部,若有可能,準備一個DV

7獎品若干(筆芯、水杯、

3、由部長向上級申請宣傳板兩塊

4、由組織部內部成員寫海報,辦宣傳板,海報的.張貼可根據情況自行張貼。

二、活動舉辦

1、組織部成員需要提前到達,由組織部成員將宣傳板擡至排球場,將獎品以及所有活動所需物品拿到排球場

2、將各個部門分爲一組,最好是每個組人數一樣多,人數多的部門,成員可以輪着參加。

3、由組織部的一名成員擔任活動主持人,來主持活動,活動由以下幾項組成

1響亮隊呼

每個隊必須爲本隊想一個非常響,非常有鬥志,並且突出該部門特色的名字,並且每一個隊的隊員必須想一個很經典的pose,不能讓其它隊知道,總共有五分鐘的時間,然後一個隊一個隊地展示給主持人看,在展示的過程中,每個隊員必須把自己的pose給擺出來,在擺pose的過程中,將本隊的隊呼大聲給喊出來,那一隊表現得好,將得到20分,次之15分,然後10分。在他們擺pose的過程中,有一位隊員給他們拍照。

2瘋狂踩氣球

3吸管傳情

首先每個隊員發一個吸管,進行一分鐘的訓練,與此同時,由每個隊的隊長來安排比賽策略。一分鐘後開始比賽。吸管傳情具體做法是:用鼻子和上嘴脣將吸管夾住,傳遞給本隊下一位。比賽流程和“瘋狂踩氣球”一樣,誰最先傳到最後一位誰就贏。中途如果有吸管掉到地上,就從頭開始。決出的一、二、三名將獲得30分、25分、20分,其他隊將獲得10分。

4我來拍電視

5五毛和一塊

道具:不需要;

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

人員:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,負責發號司令

規則如下:

在中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因爲資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因爲少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手爲強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊裏已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。此輪遊戲只做爲娛樂,不計分數。

遊戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到

4、主持人將每個隊的得分情況進行彙總後,向所有人通報。獲得第一名的隊隊員將獲得水杯一個,第二名將獲得·······

遊戲活動方案14

區角遊戲是孩子們最喜歡玩的遊戲,在玩中培養幼兒相互溝通、交往協調的能力,促進幼兒語言發展;幼兒學會合理運用自己的角色,通過行爲、肢體語言及相應的動作來體現角色特徵,感受到遊戲帶來的快樂。幼兒能用自己喜歡的方式運用各種材料進行活動。

活動一:

《娃娃家》

材料:布娃娃、娃娃小牀、小型桌椅,小型衣櫃、電話、塑料瓜果蔬菜、娃娃餐具一套等。

規則:在活動中指導、幫助幼兒模仿成人照顧家人和收拾屋子等活動。

活動二:

《叮叮美髮屋》

材料:梳妝檯、各種洗髮水瓶、毛巾、小鏡子、吹風筒、剪刀、梳子、噴水瓶、髮膠等。

角色:髮型師2-3人,顧客2-3人。

規則:髮型師幫助顧客做頭髮、洗頭,不能隨便離開自己的工作崗位,玩好後將各種物品收拾放回原位擺放好。

活動三:

《陽光超市》

材料:日常生活中的各種礦泉水瓶子、飲料瓶子和盒子、牛奶罐子好盒子、酒盒、香菸盒、餅乾盒、茶葉盒、藥瓶、藥盒、電器盒、廢舊電話、玩具、娃娃、袋子、紙人民幣等若干。

規則:在遊戲中,要求幼兒能認真參與區域活動而有秩序依次地進行,遊戲後將每一樣玩具物品收拾、擺放好。會用簡單的語言介紹物品用途並能按價銷售。

活動四:

《星光大道》

材料:各種表演的道具、舞臺服裝、舞鞋、T形臺、話筒等。

規則:讓幼兒展示自己的才能,加強孩子們的表演力。

遊戲活動方案15

一、活動背景:

品牌致力於對鑽石文化的建立和傳播,代表愛,引領潮流,已處於中國鑽石行業的領航地位。愛是人類最珍貴的情感,xx是珍貴情感的代言,它是有關於“真愛”的信仰。它不僅僅鑽石,更是同生命一樣長久的承諾。就如同它的品牌主張一樣——“用珍稀的,爲珍惜的”。

二、年會主題:

追求完美,創造卓越(xx公司年度年終總結會以及公司新年的發展方向)

三、活動目的:

1、增強區域員工的內部凝聚力,提升xx的競爭力;

2、對20xx年區域營銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。制訂新年度區域營銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。

3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。

四、參加人員:

客戶羣,領導;邀請業界領導;公司工作人員;

五、公司年會策劃方案之年會時間:

20xx年1月10日下午14點30分至22點00分會議時間:14:30——18:00晚宴時間:18:30——22:00

六、年會地點:

xx酒店宴會廳

七、主辦單位:xx公司

八、年終大會議程安排

1、13:50全體參會員工提前到達指定會堂,按指定排座就位,等待員工大會開始14:00—15:30大會進行第一項,各部門及各項目負責人上臺分別做年終述職報告。

15:30—15:45大會進行第二項,由行政人事部負責人上臺宣讀公司各部門及項目,主要負責人人事任命決定書。

15:45—16:00大會進行第三項,副總經理宣讀20xx年度優秀員工獲得者名單;優秀員工上臺領獎,總經理爲優秀員工頒發榮譽證書及獎金;優秀員工與總經理合影留念;優秀員工代表發表獲獎感言。

16:00—17:30大會進行第四項,總經理做總結性發言。

17:30大會結束,員工散會休息,酒店佈置晚宴會場

2、晚宴安排18:00晚宴正式開始,晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。

18:00—19:00用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。

19:00—21:00娛樂時段:

九、活動內容:

1、文藝節目(6—8個節目)要求:年會節目要求:

1、歌曲類:

(1)喜慶、祥和、熱烈的歌曲;

(2)青春、陽光、健康、向上;(3)與以上主題相關的原創歌曲。

2、舞蹈類:

(1)積極向上、寓意深刻的藝術性舞蹈;(2)具有高科技時代氣息的創意性舞蹈。

(3)喜聞樂見的街舞。

3、遊戲:

遊戲1:坐氣球比賽,用具:3把椅子、各裝20支氣球的3個箱子;遊戲規則:2人一組,共3組,一個人遞球,一個人坐球,限定時間爲3分鐘,3分鐘後,箱子內省的球最少的勝出;

遊戲2:搶凳子;用具:5把椅子,圍成一圈;遊戲規則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個人轉圈圍着椅子走,音樂停,6個人搶坐,沒有搶着的輸;文藝節目(2—3個節目)

遊戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;遊戲規則:6個人一組,分爲兩組,每個人嘴裏叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,爲贏。

遊戲4:呼啦圈傳區別針;用具:呼啦圈3個、曲別針18個;遊戲規則:3個人,每人一個呼啦圈,手裏6個曲別針,每個人在轉呼啦圈的同時,要將手裏的6個曲別針連在一起,誰先將6個曲別針連在一起,誰就勝出;遊戲5:踩氣球;用具:100個氣球遊戲規則:分爲兩組,一組5個人,每個人球上綁10個氣球,主持人限定時間3分鐘,互相踩對方隊員腿上的氣球,3分鐘後,看哪個組隊員總署氣球省的多,就勝出。

幸運抽獎活動:用具:抽獎箱、卡片49張、乒乓球49個每個人手裏有一張帶數字的卡片,將乒乓球上寫上相應的數字,放進抽獎箱,指派專人分別來抽一至四等獎。

最後主持人邀請全體職工上臺合影留念。

十、年會準備及相關注意事項

(一)年會的通知與宣傳:公司辦公室於今天向機關各部門及各項目部發出書面的《關於20xx年度年終總結會的通知》,對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二)條幅的製作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“xx公司xx年度年終總結會”(條幅規格:)

(三)物品的採購:抽獎禮品、生肖禮品、遊戲獎品、大會席位人(會議用)、筆、紙、員工席位卡(晚宴用)、會場佈置所需氣球、拉花、花籃;遊戲所用乒乓球拍、乒乓球;抽獎箱;會議所需礦泉水、晚宴所需酒水、各類乾果小食品。

(四)現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數碼相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。

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