教育範文活動策劃

部門活動策劃書(通用15篇)

本文已影響 2.15W人 

轉眼間一段時間的工作告一段落了,我們又將續寫新的詩篇,迎接我們的是新的工作內容和工作目標,是時候開始制定策劃書了。那麼我們該怎麼去寫策劃書呢?以下是小編收集整理的部門活動策劃書,希望能夠幫助到大家。

部門活動策劃書(通用15篇)

部門活動策劃書1

一、活動主題:心心交流,溝通你我

二、活動目的: 為進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

三、活動物件:朗誦藝術團10級新會員

四、活動形式:團部門聯誼

五、活動時間: 20xx年12月5日 下午4:30至6:30

六、活動地點:E-401

1. 活動前期準備

活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括綵帶、氣球、小禮品、綵帶等

(2) 由組織部負責租借教室和借用盆栽

(3) 由副團負責組織人員進行教室的裝扮

活動宣傳準備:(1)宣傳部製作海報,進行活動的宣傳

(2)各部長積極宣傳,調動會員的積極性

(3)製作邀請函,發放到各個會員手中

活動人員安排:(1)由科技部及時製作活動相關的ppt

(2) 由團長負責邀請活動的主持人和嘉賓

(3) 由表演部進行組織和負責,從新會員中挑選活動的節目

2. 活動期間具體人事安排和流程安排

(一)具體人事安排

(1)外聯部負責活動會場的秩序維持

(2)由科技部負責會場的音響和裝置的控制

(3)祕書處負責新會員的簽到工作

(4)財務部負責活動現場照片的拍攝和採集工作

(5)團長負責現場的控制和監督工作

(二)活動具體流程

第一環節 回憶曾今

⑴ 以一段舞蹈作為開場秀,拉開活動序幕。

⑵ 由主持人宣佈活動正式開始,然後邀請我團團長致開幕詞,宣佈聯誼會開始。

⑶ 然後進行PPt的播放和展示,展示最近我團會員的動態和近期社團的活動成果展示。

第二環節 把握今朝(互動環節)

一) 歌詞大填空

遊戲規則

第一部分為必答題,各隊依次歌詞填空,共15題。答對+10分,答錯不扣分。

第二部分為搶答題,各隊,在主持人說“開始”後方可搶答。

共9題。答對加20分,答錯扣20分。

第三部分為升級題,各隊選手搶答。由領唱唱前半段。要求答題者接上後面兩句歌詞。每隊有一次拋題機會,拋給其他隊回答,接題隊,答對,該隊加30分,接題隊答錯,則拋題隊加30分。

該遊戲結束,主持人宣佈三個隊的得分。

二)知識大比拼

遊戲規則

本環節為百科知識競答環節,涉及內容:天文,地理,歷史,數學,文學,娛樂等等。

第一部分:必答題30題,各隊依次輪流答題,答對+10分,答錯不扣分。

第二部分:搶答題20題,各隊在主持人說“開始”後方可搶答。答對+20分,答錯—20分。

第三部分:升級題10題,也是搶答的方式。但是各隊均有一次使用求助錦囊的機會。

錦囊裡有三種求助方式:1:讓工作人員去掉一個錯誤答案,

2:打電話求助,時間為30秒。

3:將問題拋給其他兩組,接題隊答對,接題隊+30分接題隊答錯,拋題隊+30分

該遊戲結束,主持人宣佈三個隊的得分。

三)吉他彈唱

表演部部長李毅軒,外語協會督察部長夏翠霞。

四)劇情大PK

遊戲規則

本環節由理事會成員演繹經典劇情,各隊根據該表演猜出該劇情出自哪部電視劇或電影。

改環節以搶答方式進行。各隊也可以拋題。接題隊答對,接題隊+30分;接題隊答錯,拋題隊+30分。拋題次數不限。

該環節結束,主持人宣佈三個隊的最終得分。贏的一對獲得獎品。輸的另外兩隊派一個代表上臺進行終極PK,桌上有請我們工作人員擺上道具,誰贏了,哪個隊進入安全區域,輸的隊隊長或副隊長上臺接受懲罰。有請工作人員將懲罰道具拿上臺。

部門活動策劃書2

一、活動主題:

心心交流,溝通你我

二、活動目的:

為進一步加強新老會員的交流,充分調動新老會員

的積極性和創造性,以及增強新會員對社團的認同感和歸屬感,渲染社團文化,創造一個濃厚的社團文化氛圍。

三、活動物件:

朗誦藝術團10級新會員

四、活動形式:

團部門聯誼

五、活動時間

六、活動地點:

E—401

1、活動前期準備

活動物品準備:(1)由外聯部負責購買相關的物品材料,包括綵帶、氣球、小禮品、綵帶等

(2)由組織部負責租借教室和借用盆栽

(3)由副團負責組織人員進行教室的裝扮

部門活動策劃書3

一活動概論

1 背景: 隨著北極星職業實踐與發展協會新一輪的招新活動完滿結束,各個部門的人事基本確定。本協會一直秉承"家庭式的同事氛圍,企業化的管理模式”的理念,但由於相處時間比較短,各個部門新干事之間的聯絡相隨比較缺乏,所以很有必要在各個部門之間開展聯誼活動。

2 活動目的: 通過開展部門之間的聯誼活動,以實際行動踐行和營造本協會”家庭式的同事氛圍”的理念。以增進職劃部與技術部之間的友誼,提高兩個部門的新干事之間的熟絡程度,有利於進一步提高本協會的工作效率

3 活動名稱: 職劃部與技術部聯誼活動

4 活動地點: 實驗樓C棟一樓

5活動時間: 20xx年10月13號星期三晚上7:30——9:30 6負責人:李東華,黎志立,林嘉慧,黃雨

7 工作人員:職劃部與技術部有關人員

8 活動總體安排:

(1) 20xx年10月10號,即星期日晚9:30,聯誼活動有關負責人會面,

商定聯誼活動具體方案

(2) 20xx年10月13號,即星期三中午,有關負責人負責採購聯誼活動有關物資

(3)晚上5;30,職劃部與技術部有關人員佈置場地

(4)晚上7:30——9;30,部門聯誼活動

(5)晚上9:30分後,部門部長組織部門幹事集體宵夜(視具體情況而定)

二 工作安排

1 部門分工:

(1)職業發展與規劃部與技術部分工合作,在綜合兩個部門的意 見下,職劃部負責本次活動的組織與策劃工作。

(2)職劃部與技術部有關空閒人員負責場地佈置工作,其中,技術部重點負責現場音響、電腦等裝置的安裝除錯工作,確保活動的順利開展。

(3)活動負責人做好各自部門人員的調配工作。

2 活動總體流程

前期準備流程: 活動負責人事先準備好約40張小紙張,把小紙張以10

張一份均勻分開4份,每一份以一個數字表達,如1、2、3、4,然後隨機派給每一個到場人員,遊戲時間再按照每一個人手中的紙張上的數字組隊。(如抽到數字1的人就站在一起組成一隊,以此類推……)

(1) 活動主持人開場白,部門部長講話

(2) 自我介紹環節

(3) 互動遊戲時間

A 遊戲一: 兔子舞

遊戲介紹:全部到場人員按照一定的次序排成一個圈,後面的人的手搭著前一個人的肩,以此類推… 然後,現場技術人員播放《兔子舞》這一音樂,大家根據音樂節拍跳兔子舞。 考慮到有人不會跳這一實際情況,首先要選取幾個會跳得做示範,以確保節目的順利進行﹗

B 遊戲二: 正話反說

遊戲規則介紹:

1、 按照已經分好的四組,每組各選出一個人參加遊戲

2、 主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說

一遍。如"新年好",遊戲者要馬上說出"好年新",說錯或者接不上來的人即被淘汰。第一輪從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。

3、 獎懲制度:最後勝出的那組可以懲罰最先被淘汰的那組。懲罰

形式是把最先淘汰那組的人用綵帶圍繞起來,綵帶上面掛著氣

球,勝出的那組可以用牙籤把氣球弄破………

C 遊戲三:拍七令

1、遊戲介紹:多人蔘與,無人數限制.按照人員次序從1—99報數,但有人數到含有7或7的倍數時候,不許報數,要拍一個人(可由自己決定拍誰的後腦勺)的後腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數的話,就執行懲罰。

2、獎懲:

D 真心話大冒險

1、遊戲介紹: 首先準備一個裝著水的礦泉水瓶,技術人員現場播放節奏感比較強音樂。然後依序往下傳酒瓶,技術人員不定時按停音樂,當音樂停止時,瓶子落在那個人的手中,則視該人為輸家。

2、獎懲制度:第一個輸家的懲罰制度由主持人決定,後面的輸家的懲罰制度則由上一個輸家決定,但要圍繞真心話大冒險這一主題。如果輸家堅決不執行懲罰,主持人可靈活應變,適時跳過,繼續遊戲。

(4) 部門集體表演或幹事才藝表演環節

注: 部門負責人要提前通知部門幹事做好準備

(5)部長總結,主持人宣告活動結束。

(6)職劃部與技術部部長組織宵夜

三 場地佈置(實驗樓C棟一樓)

1聯誼活動負責人負責調配人員佈置場地(至少每個部門要確保有三個人員到場) ,兩個部門到場佈置場地的人員要選擇有靠近電插座的場地,方便音響等裝置的工作。場地四周用掛著氣球的綵帶繞著建築物的柱子包圍起來,各個柱子用氣球或綵帶裝飾 2技術部現場負責音響、電腦等裝置的安裝除錯工作

3 準備一定數量的報紙,活動開始時派發給到場人員,方便墊坐。

四、物資清單與財務預算表格

部門活動策劃書4

一、活動主題:輕舞飛揚·炫彩青春

二、活動背景:為豐富我係同學的課餘生活,展現當代大學生的青春活力,我部擬將以輕舞飛揚·炫彩青春為主題舉辦活動。

三、活動目的:為豐富我係同學的課餘生活,展現當代大學生的青春活力,通過各種活動促進大學生的全面發展。

四、活動時間:三月下旬或四月上旬(三天)。

五、活動地點:詳見活動說明。

六、活動物件:機電工程系全體學生。

七、活動流程:本次活動分為三個環節,分別為定向越野、時政問答以及團隊協作。

①定向越野

說明:本環節是智力與體力並重的運動。旨在培養學生獨立分析解決問題的能力和良好的邏輯思維能力。活動地點為全院。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,三男兩女。共四十五人。內容:本環節定向越野比賽,以一號教學樓為基點,在全院範圍內設檢查點6—8處,包括操場,植物園等標誌性地點。參賽選手由由一號教學樓出發,根據要求尋找各檢查點完成認證,最短時間內到達終點的團體獲勝。比賽地圖及規則詳見附錄一。

②時政問答說明:本環節將對參賽選手進行時政問題提問,旨在培養學生關心我國社會及國際社會的重大事件,瞭解時事新聞,擴充套件知識面。活動地點暫定1403。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,共四十五人。

內容:本環節時政問答,以近一個月為主的國內,國際新聞進行問答,問答分為必答題及隨機提問,必答題以小組為單位,隨機提問以個人為單位。參賽人數:以班級為單位指派一小組參賽,每小組五人,共四十五人。比賽題目及評分細則詳見附錄二。

③團隊協作

八、注意事項

①、活動前期應做好宣傳工作。

②、各班參賽人員名單應在活動前兩日上報學生會。

③、各班應做好運動員的後勤保障工作

④、租借物品應由專人負責看管,使用完畢應立即歸還。

⑤、若因各種客觀原因及不可抗力導致比賽無法正常舉行,比賽將延期舉辦,具體時間另行通知。

附件:略

部門活動策劃書5

一、 活動目的

為促進團委學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,開展優秀部門活動評選的活動,在此活動中回顧本學期各部門的主題活動,可以進一步加深新成員彼此之間的瞭解,凝聚學生會力量,促進學生會的文化建設,提升文化內涵。

二、 活動主題

展現學生會活動風采,促進學生會的文化建設。

三、 活動物件

校學生會各個部門

四、 活動時間

待定

五、 活動地點

大學生活動中心二樓團校

六、活動內容

(一)

1、前期準備

團校的佈置,測試投影儀,在團校放置宣傳板展示部門活動文字資料及圖片

2、參賽方式

各部門提前一週上交活動文字材料

3、參賽要求

部門活動以突出部門職責特色為主,著重體現部門活動的文化內涵,提升文化建設,注:任何娛樂活動方式不得參與本次部門活動評選

3、評選專案

活動文字材料展示、ppt展示、部門接受提問進行答辯

4、評選標準

a. 提交的文字材料要全面,條理清晰,包括活動策劃書,活動圖片以及活動總結

b. ppt展示的時候,要有部門成員進行相應的演講,演講過程中表現大方,語言流暢,聲音響亮

c. 答辯及時,不拖拉,回答語言簡練,切中要點

5、評選注意事項

a.本次活動設立三個獎項,即“最優秀部門活動”、“ 最具創意部門活動”、“ 最高人氣部門活動”,三個獎項皆有評委組打分及根據投票數量加分

b.大眾投票採取不記名投票方式,每票名額只限三個,不得多投,也不得少投

5、評委組及邀請

學生會主席團及團委老師

6、獎勵方式

獲獎證書 精美禮品

6、比賽現場工作人員安排

(二)活動流程

1、學生會所有成員在團校觀看宣傳板上貼上的各個部門活動的文字材料展示20分種

2、學生會所有成員做到各部門相應的位置

3、放背景音樂,有主持宣佈開始

4、評委組代表致辭

5、各個部門逐一進行ppt展示,並且伴有相應的演講,每個部門展示結束後要接受評委組的提問,進行答辯,評委進行打分

6、每個成員進行明主投票,選出人氣最高的三個部門活動

7、持人宣佈結果,並由評委對獲獎部門頒獎

8、由獲獎部門發表感言

9、主持人宣佈活動結束

七、獎項設定

最優秀部門活動 最具創意部門活動 最高人氣部門活動

八、所需物品和經費預算

部門活動策劃書6

主辦單位:

惠州學院建模協會

承辦單位:

惠州學院建模協會組織部

一.活動背景與意義:

為增進協會各部門間的友誼,促進交流,為增進協會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結合作的氛圍,為今後協會各項工作更好的開展。

二.活動物件:

建模協會所有部門。

三.活動方式:

以部門為單位進行遊戲比賽。

四.活動地點:

惠州學院校園。

五.活動時間:

xx年3月份(具體時間待定)。

六.活動流程:

1.邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與遊戲(包括工作人員若干名)。

2.召集各部長開會,會議內容:解釋遊戲玩法,商討改進遊戲規則,如遊戲時間,遊戲資金,製作地圖,遊戲的準備等(預計用時3天)。

3.召集所有參與遊戲的成員進行一次會議,向其說明遊戲規則和各種注意事項,由留守大本營的人確定各部門所準備的遊戲沒重複以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的遊戲內容和駐守點),確定駐守人,並且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

4.準備工作,如遊戲有重複的讓其修改等(預計用時2天)。

5.某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊後,發放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐紮點安排個工作人員做裁判。

6.在2:00,發“藏寶圖”宣佈遊戲開始。

7.在2:00-5:00,遊戲時間(在遊戲過程中會找工作人員去各駐紮點確定戰績或者去跟沒人挑戰的駐紮人玩遊戲)。

8. 5:00遊戲結束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營並上交其遊戲資金。統計各部門遊戲所賺到的資金,選出該遊戲得大富翁。

9. 5:30發放遊戲獎品。

10.遊戲結束,清理現常

八.活動經費:(向祕書處申請)

九.工作安排:

1.通訊員(遊戲前的各項通知)。

2.採購員(購買活動所需物資)。

3.會議的召開。

4.遊戲的資金統計以及申請。

5.獎品發放。

6.大本營留守,做為機動人員。

7.製造“藏寶圖”。

8.清理現常

十.注意事項:

1.遊戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態,確保遊戲的正常進行。

2.遊戲中只能用提供的錢作為遊戲資金,確保遊戲的公平性。

3.若遇天雨等原因不能進行遊戲比賽,由組織部統一通知,時間另行通知。

4.每個部門需有一個以上部長參與遊戲。

十一.經費預計:150元。

部門活動策劃書7

一、 活動名稱:網兜網內部活動趣味運動會

二、 活動時間:待定

三、 活動地點:第二體育場排球場東邊

四、 活動參加物件:網兜網主站所有成員&論壇成員

六、 活動人員分工安排:

七、活動流程:

1. 網兜站長講話,宣佈本次趣味運動會開始。

2綁腿接力賽(10m線)

遊戲規則:

1 兩人一組。四人一隊。三隊同時進行。共十二人

2. 用條幅把兩同學的腿綁在一塊,各組同時從10米(估摸一下距離、用粉筆做一下標記)線的一邊出發,(同時開始計時時間:一分鐘)走到另一邊時端一杯水(水滿杯)返回原地(兩人必須同時端住杯子),把水杯放在地面上,每組的後兩個同學,重複上面的做法,循序進行。。。。。。。。。最後把所有杯子的水倒在一起比較。。。。。

3.誰最多的組獎勵每人一個小禮物和棒棒糖,第二名只獎勵棒棒糖。最後一名推選一人接受懲罰魔盒的懲罰。

道具:綁腿的條幅、水、紙杯、大杯子、粉筆、手機計時、小禮物、棒棒糖、懲罰魔盒

3 一分鐘走平衡木

參加者:全體成員

遊戲規則:

根據人數分成四組或者三組。通過場地上的平衡木。主持人記時間,每個組一分鐘能夠不掉下來走過多少人,掉下來的不算。一分鐘通過最多的人的組為第一名,獎勵棒棒糖一根,通過最少的人的一組,推薦一人接受懲罰或者表演節目

4心口不一

遊戲規則:

1.選21人,分三組。每7人圍成一個圈。 2.主持人說一些動作(有紙條),每組的人要做出相反的動作。比如:主持人說向左轉時他就要向右轉。(舉左手、睜眼、抬右腿、望向左邊的人。。。。。。。。。。。)

3.做錯兩次的就要接受懲罰啦。接受完懲罰就可以退場了。剩下的繼續遊戲。到剩下的人少於半數時停止遊戲。

4 剩下人數最多的一組每人獎勵一個小禮物加一支棒棒糖。第二名的組員只有棒棒糖。最後一名沒有獎勵。(綜合部負責統計做錯次數)

5五毛和一塊

人員:一定要有男有女,比例不限 規則如下:

在遊戲中,男生就是五毛錢,女生則是一塊錢。遊戲開始前,大家全站在一起,主持人站邊上。主持人宣佈遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的`),主持人一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三女一男或七男或一女五男之類的小團隊。(沒有組成任何團隊的人要接受懲罰,具體受罰方式為:推舉一人接受懲罰,也可以石頭剪子布決定誰接受懲罰。) (玩個5、6圈就差不多了)

6趣味投籃比賽

遊戲規則:

按人數平均分成四組,有男有女,平均分組,分別投籃。男生站在三分線上,女生站在罰球線上,定點投籃。前面的隊員投籃結束後快速把球傳給下一名隊員。在規定的時間內(一分鐘內)哪一組命中率最高勝出,獎勵棒棒糖一根。

八 工作總結

辦公室與綜合部成員負責把物品搬回網站。辦公室負責把物品收拾好。

部門活動策劃書8

活動意義:

豐富員工業餘生活,促進員工之間的溝通,讓員工放鬆心情,增強集體凝聚力和團隊精神。

活動目的:

1、激發員工的責任感、自信心、獨立能力,領導才能、團隊合作精神以及面對困難和挑戰時的應變能力。

2、突破自我極限、打破舊的思維模式、樹立敢於迎接挑戰的信心與決心,磨鍊意志,建立全域性觀意。,

3、從容應對壓力與挑戰,在面對問題時,能夠更充分的發揮其領導才能,展現個人魅力。

4、強化換位思考、主動補位的意識,使個人、部門間以及團隊內部的溝通協作更為順暢。

5、提高時間與任務管理技巧以及分析解決問題的能力。

6、增加了團隊人員的有效溝通,形成積極協調的組織氛圍;樹立互相配合,互相支援的團隊精神和意識。

活動時間:20xx年x月x日(暫定)

活動口號:放鬆心情,你行我也行!

活動地點:深圳西衝3號海灘

活動形式:團體戶外自助遊

活動人數:部門全體成員

活動內容:賞海觀景 游泳 團隊遊戲 自助燒烤 CS對抗賽

活動地介紹:西衝海灘,位於大鵬灣南澳半島南,其中西衝是深圳最長的海灘,金色沙灘如綢緞般飄逸、舒暢。山、海、湖、岬角風光旖旎,青山綠水、海天一色,無敵風光,無敵海景——西衝最幽靜的那個浪琴灣,就著月光,趁著夜色,揮灑我們的熱情。來吧!燒烤、篝火,遊戲----露營去吧!。在海邊搭帳篷露營,是很舒服的選擇。風吹起的時候,海浪輕湧。夜晚燃起炭火燒烤,晚上有明月相伴聽潮水聲入眠。

活動流程:

A、 前期準備

1、部門主管收集好該部門參加活動名單及聯絡方式

2、負責人聯絡包車等事物,安排活動路線

3、為節省開支自助燒烤環節,食物由負責人提前到菜市場採購。

4、 游泳環節遊衣等用品由參加活動的個人提前準備,公司不負責游泳用品等費用。

5、活動負責人準備遊戲環節需要的道具等物品。

6、 出發以前由負責人準備相關安全物品的準備,如急用藥品,創口貼等

B、活動安排

1、7:55吹響集合號

2、8:00出發,大約10:00左右到達目的地

3、10:30---12:00遊戲環節。此環節分出數人準備自助燒烤環節。

遊戲1:女皇圈

遊戲描述:將所有隊員圍成一個圈,然後全體向右轉,

將雙手搭在前方隊員的肩膀上,接著請每位隊員用你的腳尖頂住你前面隊員的腳跟,由教練發出指令,所有隊員同時慢慢向後坐。

遊戲目的:完成並體驗信任,支援,合力並充分體現群策群力,挑戰自我,加強團隊協作精神,專案的有效完成需要每位隊員的積極配合把團隊建設推向高潮,對大家的集體感和團隊觀念進一步鞏固。

遊戲2:兩人三足或者多人數足

遊戲描述:將參賽小組兩人的相鄰腿綁住,位置不能高

於膝蓋部分,也不能低於腳裸,繩子必須綁小腿上,並捆緊,如中途鬆開,應繫好再前進。必須在起跑線後把腳綁好,不準搶跑。中途若有人摔倒,應立即停下來,等重新準備好之後,再接著跑,或者自動放棄比賽。

遊戲目的:每位參加者的積極配合把團隊建設推向高潮,對大家的集體感和團隊觀念進一步鞏固。

遊戲3:同心協力

遊戲描述:每五人分成一組,站成了一排,由右到左為1、2、3、4、5隊。有領導者喊號碼,喊到幾號,相對應的佇列就蹲下。

遊戲目的:培養參加者對領導的服從感和團隊協作感。 注:以上游戲出錯者均要受到懲罰,那就是我們集體把你扔到海里

4、12:00---13:30自助燒烤環節,大家自己做自己吃。

5、14:00---15:30觀海游泳賞景環節。

6、15:30--17:30自由交流環節,所有人合影留念。

7、18:00乘車返回公司。

注意事項:

1、出發前由負責人做好有關出遊安全方面的宣傳,提醒所有人員不要私自離隊,要集體行動。

2、行為舉止大方得體,不在風景區裡大聲喧譁,亂扔垃圾,破壞公物,破壞環境。

3、提醒全體人員出發前手機充足電,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯絡。

4、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。

5、在旅遊過程中,請佩帶好工作證或胸卡,勿擅自離團自由活動,如果有急事需要離團必須報告領隊。報名時請按照身份證的姓名及號碼進行登記,不得使用別名或者小名,慣用名,以免發生意外無法賠償。

6、在遊玩中,請各組確認人數、注意安全,不要擁擠,依次進入景點。不要在危險處遊玩逗留。

7、必須嚴格遵守時間規定,並準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排,請記清楚每次通知的遊玩時間、上車時間和地點。

8、請您保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。並應時刻提醒自己不要遺忘物品。

9、因春秋季早晚溫差大;需帶些防寒衣物,身體不便者,請及時通知負責人員。不能運動者不宜勉強。

預算:

1、包車,全順商務車一輛16座 900/天

2、門票,西衝三號海灘 13/人

3、燒烤,燒烤食物提前購買 1000元 租僱燒烤爐等燒烤用具 300元 游泳用品、對抗賽、快艇等遊玩費用自理

活動預算共計:2700元 CS

部門活動策劃書9

一、活動簡介:

應學生會各部門活動發展的需要,及延伸學生課餘生活的展示,“部門之間”聯誼活動是我係學生會舉辦的一箇中小型互動娛樂、極具校園特色的學生會聯誼平臺。在這個活動平臺上,以學生會文藝表演為主,結合形式多樣的互動娛樂遊戲融入身邊,讓同學們在輕鬆愉悅的氣氛中增進友誼,使彼此感受到豐富的校園文化和優秀精粹的社團生活,構建出和諧校園,展示校園風采。青春無極限,社團之間,讓激情起航

二、背景概括:

在這秋風送爽的季節為讓各部門相互競爭、相互配合;交流各部門成員間的感情;讓大家在學習的同時感受到競爭與配合並存,機遇與挑戰同在。計算機系社會實踐部特舉行大型部門聯誼會。

三、活動概況:

活動全稱:計算機系學生會聯誼會

主辦方:計算機系社會實踐部

參與物件:系領導,系輔導員,計算機系團委、學生會全體成員活動目標:

1、增進各部門間的交流

2、各協會相互競爭促使各部門蓬勃發展

活動時間:待定

活動地點:待定

四、活動前期準備:

1.製作道具,購買獎品

2.申請場地

3.發放活動通知

4.與文藝部聯絡排兩個節目,文藝部一個,社會實踐部一個。

5.遊戲環節

5.佈置會場

五、活動流程:

1.主持人致辭,晚會開始。開場舞舞蹈一個。

2.表演結束後,各部門選派三名選手參加天氣預報的遊戲。(天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再帶動大家互拍。不同的效果比較,30秒思考時間,大家一起協作。再做一遍。每隊累計做錯三次被淘汰。由此排出各部門名次,一等獎部門每人一個相框,二等獎筆記本,三等獎一直中性筆)

3.天氣預報結束之後各部門再選派六名同學參加愛心接力活動。(一個空的礦泉水瓶代表著你的愛心,人用頭和脖頸夾住,以折返跑的方式接力,不得用手接觸。如果愛心掉到地上或用手觸控視為犯規,每次犯規加時三秒,每組必須完成比賽,最後按用時長短排出名次。本比賽分兩組進行,有各部門部長抽籤決定次序。獎品一等獎

阿爾卑斯一袋,二等獎每人一個口香糖,三等獎一人一個棒棒糖)4.互動節目,主持人將在學生會名成員名單中隨機抽取,(準備工作在活動開始前統計各部門到會人員),然後邀請老師一起做一個看動作猜謎的遊戲,由老師或同學表演,另一個猜,在規定的時間內猜對最多的有獎。(獎品老師一支鋼筆,同學一個杯子)

5.下面開始另一個遊戲:各部門出兩名同學,主持人問題,對根據問題站在是或不是的牌子後。錯的人接受懲罰後下場,最後評出優勝者,將有獎品送出。6.記憶考驗,規則:各部門出2名同學,由主持人分為5組(視人數情況而定)主持人給五分鐘時間給各位熟悉彼此,然後問其中一組的某一位成員另外一組的任意兩人的名字、部門的資訊,若答對則個人可領取一份小獎品,若答錯,則整組受罰。(獎品好吃點一人一袋,懲罰:喝飲料,有白醋,白開水,雪碧)

6.文藝表演一個,頒發獎品,晚會結束。

六、活動注意事項:

1.準時參加或動,聽從主持人、工作人員的統一安排

2.友誼第

一、比賽第二

3.在參加各項活動時安全第一

4.在中間熄滅照明燈時,不得起鬨,不得做有害他人安全的事

5.對比賽結果有異議時,不得頂撞工作人員

6.遵守會場紀律,不得亂扔垃圾。

七、結語:

在比賽中收穫快樂,在交流中收穫友誼,在活動中收穫成長。把我們的激情投到部門建設中去,讓我們在部門建設中成長。願我們的明天更充實!更和諧!更快樂!更幸福!

八、活動經費:

分為兩個部分,一部分是給大家的飲料,另一部分是獎品。飲料:150

獎品:相框、筆記本、中性筆各三個,阿爾卑斯一袋,口香糖和棒棒糖若干,好吃點兩袋,鋼筆一支,杯子一個,

共計:150

部門活動策劃書10

一、活動背景:

社聯新生剛剛加入社聯,互相之間還不是很瞭解,對社聯工作也不是很熟悉,以藉此社聯新生聯誼活動的機會,增進各成員之間的感情,讓各成員之間在實踐中合作,嘗試舉辦一個活動。

二、活動目的:

增進各成員之間的感情;增強各成員對社聯工作的瞭解;考驗和提升各成員的能力;

三、活動主題:

友誼常於你我旁,策劃力量就是棒。

四、舉辦單位:

社聯策劃部

五、活動物件:

社聯的策劃部新生成員(可邀請其他部門的成員參加)

六、活動地點:

廣州——番禺大夫山

七、活動時間:

20xx年11月10日7:00~17:00

八、活動流程:

7:00工作人員到場點數物資;

7:30各個成員集合;

8:00上車;

9:00到達大夫山後由部長以及工作人員帶領大家到大夫山北門取單車,並整隊待發;

9:30出發,騎單車去大夫山裡面找場地;

10:00到達場地;

10:20上午互動正式開始;

10:25遊戲一:默契大考驗(2輪);(20分鐘)

10:45遊戲二:大冒險進行(7輪);(20分鐘)

11:05遊戲三:快速傳遞(2輪);(25分鐘)

11:30提問題(懲罰:吹爆氣球或表演才藝;可由她/他決定);

12:00遊戲結束準備午餐;

14:00午餐結束,部長帶隊騎車遊玩;

16:30回到大夫山北門集中歸還單車,各組長清點人數;

16:45集體合影留念;

17:00上車回校,活動正式結束;

十、需購買物資:

十一、經費預算:

十二、注意事項:

(1)提醒同學們小心著涼,帶多件衣服,注意公共衛生

(2)有的同學會暈車的,就預備防吐袋,風油精以及話梅等物資;

(3)告訴同學們帶上雨傘;

(4)出發前手機應處於滿電狀態,出遊全程保持手機處於開機狀態,方便聯絡;

(5)一切行動聽指揮,如期間出現任何突發情況時,應及時上報負責人,以便負責人及時處理好應變工作;

手機永遠保持開機狀態,方便聯絡;

十三、預期效果:

絕大部分同學都能盡興,認識了新朋友,培養成員之間的默契。

部門活動策劃書11

一、活動目的

1、推進全民健身活動;

2、促進和諧校園;

3、增強學生的團結精神;

4、活躍校園文化生活。

二、活動日期:

20xx年10月9日

三、活動地點:

足球場

四、活動物件:

-分院數學系14、15級學生

五、活動人數:

每班20人

六、活動形式:

以積分形式進行比賽

七、活動內容

活動的前期安排

1、準備活動所需要的器材,道具,獎品,物品等。

2、前期宣傳

活動流程

1、每班選出20名參賽人員並選出一個小組長和一個副組,遊戲環節開始,各小組組長或副組帶領自己的組員去各個遊戲點進行遊戲。

2、比賽專案:

①雙龍戲珠:由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

②瞎子背瘸子:由各組派出6名代表,分成3對進行接力賽,按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

③20人21足:20個人參加,用按所用時間排名,用時最短者為第一名如此類推,第一名積10分,第二名積9分,第三名積8分,第四名積7分,第五名積6分,第,六名積5分,第七名積4分,第八名積3分。

八、策劃書附錄:遊戲規則

(一)雙龍戲珠

1、由各組派出4名代表,分出2對進行接力賽。

2、兩人為一組,各組同時進行,將氣球頂夾於彼此的背部之間,如果氣球落地可重新撿起來繼續前進,(比賽進行期間,手不可以扶著氣球走,否則視為犯規)到終點時,將氣球傳給另外一組隊員,另外一組隊員以同樣的遊戲規則,從終點跑回起點,再將氣球放在椅子坐破,即為成功。

3、如果在遊戲過程中,如果氣球掉到地上,可以撿起來繼續遊戲;如果氣球爆破或犯規,則重新回到起點重新開始。

4、起點與終點的距離為5米,用時最短的隊伍獲勝。

(二)瞎子背瘸子

1、道具:障礙物

2、參賽人員:每個組選出三對進行比賽。

3、規則:比賽採用接力形式,每對兩人,一人用布矇住眼睛當“瞎子”,一人當“瘸子”。

“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”給“瞎子”指路,通過障礙物到達終點。

碰到2次障礙物則要重新開始。

4、用時最短時間的小組獲勝。

(三)20人21足

1、結隊方式:全隊成橫排同向站立,並用綁帶將相鄰兩名隊員的兩小腿(小腿下踝關節上方處)互相捆綁,連線後二十人形成一個具有“二十一足”的整體。

2、起跑:全隊在起跑線後結隊成預備姿式,等待起跑發令。

當裁判員發出“預備”口令後,所有學生做好準備;發出起跑令後,學生連成一體並排向前奔跑。

3、計時與成績:在裁判發出起跑命令後開始計時,以最後一名隊員身體軀幹越過終點線瞬間停表讀記每隊的完成時間。

最後以完成時間作為每隊的比賽成績,完成整個比賽用時最少的一方為勝,按照時間排序決定名次。

4、犯規

①起跑時隊伍中任一隊員在起跑命令發出之前接觸起跑線前地面視為起跑犯規,一次警告無效後,則取消全隊比賽資格。

②在比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,視為隊伍分離犯規,則全體隊員必須回到摔倒或分離地點,結隊後繼續跑完剩下的距離。

其間不停表,中間重新結隊的時間計算在該隊的成績之中。

5、安全事項:比賽途中,如有隊員摔倒或隊員之間的綁帶分離,全體隊員必須在裁判的鳴哨後立即停止跑動,防止相互拖帶造成損傷。

九、注意事項:

1、本次活動為積分賽

2、參賽選手必須為班級上交名單上的同學,如一經發現該班其他同學冒充參加比賽,則取消該班比賽資格。

十、獎勵辦法:

由數學系頒發獎狀、獎品,一等獎、二等獎、三等獎各一組。

十一、競賽後勤

數學系統一安排。

十二、主辦單位:

數學系

部門活動策劃書12

一、活動主題:

市場發展部領導年終送溫暖員工溫情聚會

二、活動背景:

市場發展部自xx年xx月底組建以來,嚴格按照公司的管理制度和運營理念來約束部門的行為規範。按照確定的工作目標和要求,結合實際,以積極主動的態度和不斷的創新發展為動力,細緻紮實地開展工作。在經理xx的帶領下各項工作按計劃和目標如期實施,取得了階段性成果和初步成效。本著暢所欲言地為xxxx公司及市場發展部日後的發展出謀劃策,提高市場發展部員工的積極性,主動性,創造性,樹立部門新的風尚,更好的為xx建設添磚加瓦的原則決定申請此次聚會,既是回顧當初,更是展望未來,希望這次能給每一個人一些新的收穫。

三、活動目標:

通過活動,拉近領導與下屬、員工與員工之間的距離。增進領導和下屬之間的溝通和了解,營造一個市場發展部家庭般的氛圍,增強員工對企業與部門的歸屬感。

四、聚會時間:

聽從xx經理安排

五、活動地點:

同上

六、活動形式:

本著一切從簡和節約原則,市場發展部員工一致通過只進行吃飯和k歌兩項活動。

七、聚會前期準備工作:

聚會前2-3天儘量不要進食,以免影響活動當天的熱烈濃厚氛圍。

八、活動預算:

九、人員安排:

市場發展部所有員工

十、活動說明:

1.時間不是很大的問題,希望大家克服困難,做通爸爸,媽媽,男友,女友等等一干人的工作,以革命工作為第一優先順序,保證聚會活動順利圓滿的開展。

2.希望大家以飽滿的工作熱情積極投入積極推進,認真把聚會的安排紮紮實實落到實處!

3.市場發展部是團結的整體,對外要做好安全保密工作,以防其他人渾水摸魚擾亂我們活動的開展。

4.此次聚會有百利而無一弊。

5.時間匆忙,其他書面格式從簡。

部門活動策劃書13

一 活動背景:

聯邦制藥在過去幾年裡,秉承 “愛我中華、報效祖國” 的企業宗旨,通過整體的規劃經營,還有聯邦人團結一致鍥而不捨的拼搏精神,終於換來如今輝煌的業績。在一次又一次超額完成公司目標後,今年又迎來了新一輪的挑戰,公司增長點提高到五個百分點。為了配合公司完成目標,業務部的工作量明顯加重了許多,各位業務部的同事承受著越來越多的壓力!

為了在酷暑時期兢兢業業工作的業務部同事減減壓,增加一些快樂,特組織本次活動。

二 活動意義:

1、增加對工作技能的掌握;

2、增進同事之間的交流,營造輕鬆的氣氛;

3、會心一笑,舒緩壓力;

三 時間:

9月中旬

四 地點:

2樓會議室

五 參加人員:

業務部所有成員

六 主持人:

七 評判員:

八 拍照人員:

九 物資:

1、登記分表若干張,筆若干支,紅黑藍油性筆各一支,透明膠1卷;

2、情景資料4份;

3、人員名單一份,遊戲流程紙質版一份;

4、飲用水一箱;

十 時間安排

8:30,會場安排人員準時到場,安排現場佈置,並檢查相關物品是否全部到位; 8:50,各參加人員集中會場抽號,隨機組隊,並起好相應的隊名; 9:00,核實相關人員到位,準備開始活動;

9:05,請部門經理致開幕詞;

9:20,主持人宣佈活動正式開始;

9:20,主持人宣讀這次活動的流程,然後解讀基本規則;

9:25,進行第一場活動,公佈結果;

10:00,進行第二場活動,公佈結果;

11:30,公佈結果,宣佈活動結束,播放退場音樂,拍照留念; 11:50,會場工作人員清理現場,歸還相關物品。

十一 活動內容(主持人根據內容發言)

1、領導致辭,宣佈活動開始。

2、主持人宣佈活動正式開始,主持人宣讀這次活動的流程,然後解讀基本規則。

本次競賽分為 問答題競賽 和 模仿競賽。

A、問答競賽:問題分為個人必答題,集體必答題和搶答題。各組的基礎分是100分。

(1)個人必答題,每個組員在規定的時間內答出,相應獎勵10分,錯誤不扣分;

(2)集體必答題,每組在經過討論並規定的時間內派出代表回答(允許補充),評判員根據內容的完善程度進行打分,分別為40分,30分,20分,10分

(3)搶答題,各組在題目出現時,每組成員通過用手機撥打評判員手機贏取回答問題的機會,但是一組只允許一個代表發言,答對了加40分,答錯了相應減去20分。若第一輪贏得回答問題機會的隊伍答題失敗,其他隊伍在主持人宣佈補答時,再通過手機搶答題機會。若再次失敗,可再進行一輪爭奪。如果還是回答不了,此題作廢。

(4)風險題,各隊有一次選擇挑戰分數級別的問題回答,挽回落後的分數,可以放棄機會。分值題型(20分、30分、40分)

(5)公佈結果,進行獎勵。

B、模仿競賽:模仿分為猜字謎,情景模仿,各組的基礎分是100分。

(1)猜字謎。每組派出兩個比較默契的代表,一個進行模仿,另一個進行猜,模仿的一方不允許讀出螢幕中的任何一個字。每答對一題加5分

(2)情景模仿。每組隨機抽題,根據題目提供的情景,派出代表進行演繹,但臺詞由參賽小組組內決定。評判員對各組表演的真實性進行打分,分數為50分,40分,30分,20分

(3)公佈結果,進行獎勵。

3、第一場問答賽。

下面介紹參加問答賽的4個組,他們分別是 1號臺xxxxxxx代表隊、2號臺xxxxxxxxxxx代表隊、3號臺xxxxxxxxxxxx代表隊、4號臺xxxxxxxxxxx代表隊。

下面進行第一個競賽環節;

(1)個人必答題。(讀題10秒/人,答題時間20秒/人,用時10分鐘) 第一輪:(由各隊的1號選手答題)

a.下面請1號臺1號選手從1—4號題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽xxxx號題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f.(依次2、3、4號臺1號選手選題答題)

第二輪:(由各隊的2號選手答題)

a.下面請2號臺2號選手從5—8題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽xxx號題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f.(依次3、4、1號臺2號選手選題答題)

第三輪:(由各隊的3號選手答題)

a.下面請3號臺3號選手從9—12號題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽xxx號題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

c.(依次4、1、2號臺3號選手選題答題)

第四輪:(由各隊的4號選手答題)

a.下面請4號臺4號選手從13—16號題中選題;

b.。選手選題。

c.請聽xxxxxxx號題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f(依次1、2、3號臺4號選手選題答題)

宣佈各隊累計得分情況 :

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

(2)集體必答題。(閱讀1分,討論1分,答題時間3分/組,用時20分鐘) 第一輪:材料分析題1號

a.下面請選中材料分析題1號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f.評判打分

第二輪:材料分析題2號

a.下面請選中材料分析題2號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f.評判打分

第三輪:材料分析題3號

a.下面請選中材料分析題3號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f.評判打分

第四輪:材料分析題4號

a.下面請選中材料分析題4號的組員示意;

b.組員看手上的材料;

c.請看題(主持人讀題,螢幕同步顯示題目)

d.答題開始。(計時同步開始)

f.評判打分

宣佈各隊累計得分情況 :

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

(3)搶答題。 (讀題10秒/人,答題15秒/人,用時10分鐘)

a.請聽第1題(主持人讀題,同時螢幕顯示題目);

b.主持人宣佈開始搶答(每組的成員在主持人宣佈開始時,以最快的速度撥打評判的手機,最先打入的可以答題);

c.主持人確認搶答結果,宣佈答題開始(計時同步開始)

d.。。。。。。獲得機會的隊伍答題;

f.評判打分。

依次從2—10題。

宣佈各隊累計得分情況 :

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

(4)風險題。(讀題15秒/組,答題30秒/組,可放棄,用時1分鐘)

a.請1號臺xxxxxxxx代表隊選擇哪個分值題型(10分、20分、30分);

b.請選擇從xxx分值題型中(10分為1—4題,20分為5-8題、30分為9-12題)選擇xxxxxx題號。

c.請聽xxx號題(主持人讀題、螢幕顯示該題),答題開始(計時同步開始);

d.評判公佈結果;

(依次由2、3、4號臺代表隊選題答題)

宣佈各隊累計得分情況 :

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

(5)問答競賽各隊名次如下:

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

根據競賽得分排名,宣佈勝利的代表隊,他們是xxxxxxxxxx代表隊,

xxxxxxxxxxx代表隊。

4、第二場模仿競賽

(1)猜字謎 (5分鐘/組)

a.下面請各隊代表從1—4個題組中選題,然後一號組兩名代表站在相應的位置。

b.首先xxxxx號題組(螢幕同步顯示題目);

c.答題開始。(計時同步開始)

d.評判打分;

(依次2、3、4號臺)

宣佈各隊累計得分情況 :

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

(2)情景模仿(閱讀1分/組,討論1分/組,表演2分鐘/組)

a.下面請各隊選手從1—4個情景組中選序號;

b.首先xxxxx號情景(螢幕同步顯示);

c.選中情景1的隊伍,派代表進行演示;

d.評委打分.

(依次2、3、4號臺)

宣佈各隊累計得分情況 :

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

(3)問答競賽各隊名次如下:

第一名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第二名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第三名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

第四名xxxxxxx代表隊獲得xxxxxxx分;

根據競賽得分排名,宣佈勝利的代表隊,他們是xxxxxxxxx代表隊,

xxxxxxxxx代表隊。

十二 活動結束:

(1)派送紀念品

(2)合照

(3)散場

(4)清理現場,歸還相應物資

部門活動策劃書14

一、活動主題:

活力舞動共為和寶增彩添色

二、活動口號:

展個人風採,顯乒乓魅力

三、活動目的:

繁榮公司文化,培養公司員工的挑戰與合作意識,鍛鍊員工身體,促進員工之間乒乓球運動的交流,增進公司乒乓球愛好者的友誼,提高乒乓球運動的娛樂性。弘揚我國國球文化,豐富公司文化生活;提供相互交流平臺,提高乒乓競技水平;展現個人競技能力,培養團隊合作精神。最終達到增強和寶員工的凝聚力和向心力的效果。

四、活動物件:

和寶公司全體員工

五、活動地點:

國邦廈四樓乒乓球室

六、比賽時間:

xxxx年4月26號xxxx年4月30號

七、報名方式:

填寫報名表,並交到辦公室。

裁判員會:待定

裁判長:待定記錄:待定監督:待定安全:待定場地負責:待定其他協助部門:待定

八,活動前期安排:

1、開會討論乒乓球比賽事宜。

2、獎品商定。

3、整理比賽場地,並且準備比賽所需道具。

4、組建乒乓球比賽的工作服務小組(包括宣傳組,報名組,實施組,後勤組,保安組)。並且邀請裁判人員。

九、活動分組:

男子單打組女子單打組團體組(3男2女)十、活動內容暨比賽流程:

比賽規則:

1、比賽採取國際通用的11分制,採用五局三勝制,比賽用球為40白色三星球,比賽執行中國乒協最新審定的《乒乓球競賽規則》。

2、本次比賽團體賽,比賽過程中有3次暫停機會,每次1分鐘。比賽採用五場三勝制,每場比賽五局三勝,每局11分。比賽順序為男單、女單、團體。

3、單打為淘汰制度,單打16進8,8進4,4進2,2進1。團體組為4進2,2進1。

4、抽籤分組。

5、比賽抽籤均現場進行

6、若一局雙方比分打到10:10則加賽一球,以此類推直到一方領先兩分勝出。

十二、注意事項

1、各參賽隊伍必須嚴格按相關規定進行比賽。比賽開始前10分鐘到達賽場,()參賽隊伍須由隊長持各隊員相關證件到記分臺進行檢錄,並上交參賽人員上場的順序安排。

2、如有特殊情況不能到達者,應提前與組會聯絡,若超過賽程規定開賽時間15分鐘未能到場比賽者,按棄權處理。

3、比賽時期、地點均以比賽日程為準,如果有變更,以競賽組書面通知或電話通知為準。

4、比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手、服從裁判的判決。若比賽中出現爭議,參賽選手應當聽從裁判的判定,不得發生爭吵,如發生事件,將取消比賽資格。

十三、錄取名次與獎勵

本次比賽取前三名,男女單打冠、亞、季。團體冠、亞、季。

十四、活動評估:

此次乒乓球賽精彩紛呈,賽出公司員工的品格。家一致認為:乒乓球比賽是先進性教育活動的一個載體,也是“三戰略”和“六高目標”的延展要求。本次比賽起到三個作用:活躍論壇氣氛,廣聚和寶英豪,挖掘優秀人才的戰略思想得到交流,同時豐富和發展公司的文化建設。此次乒乓球比賽不僅鍛鍊身體,也使精神、修養、心靈都有所收穫、修煉、淨化,只有這樣才能使生活更健康。乒乓球比賽是一門技術性很強的競技專案,較量的同時應該保持和諧,在較量中增強向心力、凝聚力。希望家要把這種精神延續到下次活動的舉辦,通過總結思考改進,使公司文化建設逐步提高。

部門活動策劃書15

一、活動名稱:

學生會調研部“部門之星”推優活動

二、活動目的:

為促進團學生會工作開展,鼓勵先進,樹立典型,更好地提高幹事積極性,中山學東校區學生會調研部開展了“部門之星”推優活動。

三、活動宗旨:

展現幹事風采,鼓勵幹事之間互相借鑑學習,促進幹事發揮先進性意識。同時貫徹學生會“藍天與我們的奉獻精神同在”的理念。

四、活動主體:

中山學東校區學生會調研部全體幹事。

五、活動頻率:

每月一次

六、活動流程:

1、在每月的最後一次例會宣佈推優活動開始。讓每位幹事根據以下指標採用不記名的方式,在紙上寫下心目中的六個候選人。

指標:

出勤率:包括每週例會的出勤和平時小組討論的出勤。

積極主動性:是否主動承擔任務(想做事),承擔任務時是否主動運轉協調,樂意付出。

計劃性:執行任務時是否規劃好時間和層次感,會不會手忙腳亂,導致不能按時完成。

交涉能力:平時能否與其他部員很好的溝通,工作時能否與同事及時交換意見。

創新性:能否自動改進工作方法或提出建議,取得良好的成效。

工作效率:能否按時按質按量完成工作任務(會做事)。

責任感:對所交代的任務是否均有負責任去完成,不推諉責任。

待人:是否溫和謙虛,不傲慢無禮。

2、例會上收集選票,會後交由專人負責統計。選出得票數最高的四個人,在群公告上公佈。同時告知這四人做好準備,在下個月的第一次例會上每人作三分鐘的演講。

演講的內容可在以下幾點鐘任選一點,也可另尋更為合適的:

(1)對部門制度的一個行之有效的建議(不一定針對問題,與第二個區分一下);

(2)解剖一下部門現存的問題與解決方法;

(3)簡短設計一下一個我們部門的品牌活動;

(4)客觀評價一下某(些)部員,並對其進行建議;

(5)簡短說一下我們部門可以如何走向成長(可以巨集觀一點);

3、四人演講完後,每位幹事採用不記名的方式,在紙上寫下心目中的兩個“部門之星”。現場統計票數,得票最高的兩位幹事即為這個月的“部門之星”。

4、會後,當選為“部門之星”的兩位幹事書寫一份得獎後的感言發到部門公共部落格的“部門之星”專欄上。

5、將每次的“部門之星”以及未當選的兩位候選人記錄在部門成長上。

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