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幼兒園數學教案《小導遊》

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作爲一位無私奉獻的人民教師,時常會需要準備好教案,藉助教案可以讓教學工作更科學化。那麼應當如何寫教案呢?以下是小編爲大家收集的幼兒園數學教案《小導遊》,希望對大家有所幫助。

幼兒園數學教案《小導遊》

幼兒園數學教案《小導遊》1

活動目標

1.在遊戲任務中,學習用直線箭頭、轉彎箭頭表示方向,爲遊客設計合理的遊覽路線。

2.願意積極動腦,發現活動中出現的問題並嘗試解決問題。重點難點在遊戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,爲遊客設計合理的遊覽路線。活動準備經驗準備:對迷宮、地圖有經驗認識。

物質準備:

教具圖片、若干份小地圖和PPT

活動過程

一、談話導入活動,激發幼兒興趣。你們知道“導遊”是做什麼工作的嘛?帶着遊客旅遊,可是先要會設計遊覽的路線圖的,那遊覽路線圖怎麼設計呢?我們今天來學一學,學當導遊。設計圖線路,可要先認識這,看,是什麼?

二、出示PPT,複習對箭頭的認識,瞭解簡單路線、最短路線的設計。

出示四個方向的直行和轉彎箭頭,複習箭頭代表的意思。提問:這些是什麼?代表什麼意思?

展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

3.出示玉溪一日遊景點地圖優秀的小導遊,會規劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。提問:大家看看都有哪些景點?

小結:你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計遊覽路線,那就可以當導遊了。

三、爺爺奶奶旅行團來了(根據訂單規定景點數,用較少的箭頭的`要求設計合理的路線)

出示訂單一,理解訂單的規則。提問:訂單裏有些什麼要求?你能看出是什麼意思嘛?什麼叫最短的路線?

2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡迴指導。

3.分享討論幼兒設計的路線圖。引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數但遊玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數。

4.再次操作,調整修改路線圖。

5.展示修改過的路線圖進行分享。

小結:小導遊們,你們真能幹,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協商,設計合理路線解決箭頭數有限,景點越多越好的問題。)1.出示客人訂單,理解規則。2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡迴指導。3.分享交流路線圖。

提問:你們的路線圖經過了幾個景點呢?爲什麼有的訂單隻能去兩個景點?問題在哪裏?引導幼兒發現景點數量與景點選擇或是路線合理性之間的關係。

五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發後續延伸至區域的興趣)

今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區域裏,導遊們你們記得區域活動的時候,就要去益智區裏設計遊覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

活動總結

孩子們沒有當導遊的生活經驗,可在課前組織幼兒學習導遊的相關知識,爲幼兒經驗做好準備,活動設計中環節較多,可根據幼兒接受情況進行調整,如若難度較大,可以分爲幾個課時來上。

幼兒園數學教案《小導遊》2

設計意圖

《指南》的科學領域中明確指出:“鼓勵和引導幼兒學習做簡單的計劃和記錄,並與他人交流分享。如:和幼兒一起設法用圖畫、箭頭等標識呈現計劃……通過記錄幫助幼兒豐富觀察經驗、建立事物之間的聯繫和分享發現。” 大班孩子有主動探究的能力,能大膽發表自己的想法和意見。箭頭是生活中常見的標識,認識箭頭,根據遊戲任務用箭頭規劃路線可以訓練孩子們思維的靈活性。本活動的設計充分考慮貼近幼兒生活,完善幼兒空間概念、認識箭頭,並在遊戲情境中和解決問題中,鼓勵幼兒與同伴互動,藉助分享同伴的思考,完善自己的想法,從而培養思維的靈活性。

活動目標

1.在遊戲任務中,學習用直線箭頭、轉彎箭頭表示方向,爲遊客設計合理的遊覽路線。

2.願意積極動腦,發現活動中出現的問題並嘗試解決問題。

重點難點

在遊戲任務中,學習用不同箭頭表示方向,爲遊客設計合理的遊覽路線。

活動準備經驗準備:對迷宮、地圖有經驗認識。

物質準備:教具圖片、若干份小地圖和PPT

活動過程

一、談話導入活動,激發幼兒興趣。

你們知道“導遊”是做什麼工作的嘛?帶着遊客旅遊,可是先要會設計遊覽的路線圖的,那遊覽路線圖怎麼設計呢?我們今天來學一學,學當導遊。設計圖線路,可要先認識這,看,是什麼?

二、出示PPT,複習對箭頭的認識,瞭解簡單路線、最短路線的設計。

1.出示四個方向的直行和轉彎箭頭,複習箭頭代表的意思。

提問:這些是什麼?代表什麼意思?

2.展示小地圖,汽車站起點、火車站終點,觀察、比較已經設計好的路線,知道設計路線可以從不同方向開始,認識最短路線。

3.出示玉溪一日遊景點地圖

優秀的小導遊,會規劃設計路線,還要認識、很熟悉玉溪的景點哦。

提問:大家看看都有哪些景點?

小結:你們認識了箭頭,熟悉玉溪的景點,會用箭頭設計遊覽路線,那就可以當導遊了。

三、爺爺奶奶旅行團來了(根據訂單規定景點數,用較少的箭頭的要求設計合理的路線)

1.出示訂單一,理解訂單的規則。

提問:訂單裏有些什麼要求?你能看出是什麼意思嘛?什麼叫最短的路線?

2.提供路線底板,請幼兒操作,教師巡迴指導。

3.分享討論幼兒設計的路線圖。

引導幼兒觀察分析,梳理出同樣的箭頭數但遊玩的順序可以不一樣,不饒遠路更合理地使用箭頭可以減少箭頭數。

4.再次操作,調整修改路線圖。

5.展示修改過的路線圖進行分享。

小結:小導遊們,你們真能幹,設計的路線合理,讓爺爺奶奶少走很多路,玩了三個景點。

四、又一個家庭旅行團來了(嘗試兩人交流協商,設計合理路線解決箭頭數有限,景點越多越好的問題。)

1.出示客人訂單,理解規則。

2.幼兒兩兩一組,設計路線圖,教師巡迴指導。

3.分享交流路線圖。

提問:你們的路線圖經過了幾個景點呢?爲什麼有的訂單隻能去兩個景點?問題在哪裏?

引導幼兒發現景點數量與景點選擇或是路線合理性之間的關係。

五、延伸活動:設計“歡歡樂樂旅行社”招牌路線(引發後續延伸至區域的興趣)

今天我們接到了兩筆單子,你們設計的路線圖都滿足了客人的要求!我會把我們的小地圖放在區域裏,導遊們你們記得區域活動的時候,就要去益智區裏設計遊覽玉溪的招牌線路圖來吸引客人哦,線路設計出來,我們的“歡歡樂樂旅行社”就可以開張了!

活動總結

孩子們沒有當導遊的生活經驗,可在課前組織幼兒學習導遊的相關知識,爲幼兒經驗做好準備,活動設計中環節較多,可根據幼兒接受情況進行調整,如若難度較大,可以分爲幾個課時來上。

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