教育範文活動方案

知識競賽活動方案15篇

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爲有力保證事情或工作開展的水平質量,通常會被要求事先制定方案,方案的內容多是上級對下級或涉及面比較大的工作,一般都用帶“文件頭”形式下發。優秀的方案都具備一些什麼特點呢?下面是小編精心整理的知識競賽活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

知識競賽活動方案15篇

知識競賽活動方案1

生命無價,健康第一,爲進一步提高居民健康觀念和防病意識,提高中老年人自我保健意識,倡導科學合理健康的生活方式。xx社區居委會爲了讓社區中老年朋友能擁有一個健康的身體,豐富他們的身體保健知識,將舉辦一場“中老年人保健知識講座”,併爲中老年朋友進行免費體檢。在社區內營造“人人關注健康、享有健康、人人享受健康”的氛圍。

一、活動時間

20xx年2月24日

二、活動地點

xx社區活動中心三樓

三、參加人員

社區中老年朋友

四、主要內容

隨着人們生活水平的不斷提高,如何以健康的生活方式獲得最佳的生活質量顯得尤爲重要。主要講解中老年人常見病有哪些?心腦血管疾病、糖尿病等發病特點是什麼?如何防治慢性支氣管炎、冠心病、高血壓、心腦血管等疾病?如何合理用藥?日常生活中飲食應該注意哪些?日常生活中應該養成哪些生活習慣?該如何增強機體免疫功能,促進新陳代謝?爲社區中老年羣衆做免費體檢。

健康對每個家庭來說都是至關重要的,注重日常保健,活到百歲不是夢。今後,社區將經常性的舉辦適合中老年人的保健知識講座,普及防病抗病知識,提高居民的生活質量。

知識競賽活動方案2

一:安全生產知識競賽

今年是全國第九個“安全生產月”,宣傳教育的主題是“安全發展,預防爲主”,爲切實加強宣傳教育工作,提高我院安全防範意識,結合我院實際情況,決定在全院範圍內舉辦一次安全生產知識競賽活動,特制定如下活動方案:

一、知識競賽組織

爲確保本次競賽活動順利進行,成立競賽活動領導小組,其成員如下:

組長:XXX

副組長:XXX

競賽評審組成員: XXXXXX

二、參賽部門及要求

(一)參賽部門

財務科、院辦公室、總師辦、工廠所、建造一所、建築二所、監理公司、裝飾公司、項目管理部、後勤服務中心

(二)參賽要求

比賽共分爲兩組進行,每組參賽隊由3人組成。

三、競賽時間

預賽時間:20xx年6月25日上午9時。

決賽時間:20xx年6月28日上午9時。

四、競賽地點

院三樓會議室

五、競賽內容

安全生產知識題庫(見南昌市安全生產監督局網站安全學會專欄)。

六、競賽形式

競賽分搶答題、必答題、風險題、加賽題、互動答題四種形式。(每個參賽組的基礎分爲100分)

1、必答題。

答題方式分爲個人搶答題、必答題、小組必答題,每題20分。 個人必答題每隊每人1題,按選手編號從1-3號輪流作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分; 小組必答題每隊共2題,答題時由小組選派一名隊員,主持人唸完題目再作答,答對加20分,答錯不得分也不扣分。

2、風險題。

風險題分值分爲10分、20分、30分三種類型。

風險題分爲兩個階段,每階段可選3題。

第一階段答題隊可選擇由己隊作答或指定其他隊回答。主持人唸完題後才能作答。當選擇己隊作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他隊作答時,答題方答對加相應分值,答題方答錯出題方加相應分值。

第二階段必須由當前答題隊回答,答對加相應分值,答錯扣相應分值。

此階段可選擇棄權。

3、加賽題。

此前環節答題結束後,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽組進行加時比賽,每題10分,最終按照得分多少排序。

4、互動答題。爲活躍現場氣氛,在每一輪競賽結束後,由主持人在互動答題庫中任選3題由現場其他參加活動人員(競賽隊和競賽工作人員除外)作答,答對的獲得一份紀念品。

七、獎項設置

根據各競賽隊總分設一等獎200元、二等獎100元、三等獎50元。對獲得前三等獎的參賽隊頒發榮譽證書。

八、相關要求

1、要高度重視,全員發動。組織實施本次知識競賽是開展好全國第九個“安全生產月”活動、紮實開展安全生產相關法律法規宣傳教育培訓的一種有效形式,同時,各部門要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真複習競賽試題。請各單位於6月15日前將各隊競賽人員名單報送院綜治辦。

2、各部門參加活動人員於6月25日上午8:30前進入活動現場,並按照競賽組指定的位置就位。

3、活動現場,請各參加人員注意現場紀律,不得大聲喧譁、吵鬧,並將手機調整到震動選項,也不得在活動現場隨意走動。

知識競賽活動方案3

爲豐富我校學生課餘文化生活,進一步拓展小學生的科普知識,培養學生愛科學、學科學、用科學的好習慣,經研究,決定開展20xx年“積累科學知識,爭當科普先鋒”小學生科普知識競賽活動,現將有關事項通知如下:

一、組織機構

主辦:綜合組

負責人:程春霞

二、活動主題

積累科學知識,爭當科普先鋒

三、競賽時間:20xx年5月2日

四、競賽內容

開展科普知識競賽,競賽要求學生在規定的時間內,以書面閉卷答題的形式進行。

五、參加對象:3-5年級學生

六、階段安排

(一)第一階段:

以班級爲單位,開展科普知識競賽的初賽。20xx年4月份,以班級爲單位,由各班主任或科學教師負責組織指導學生開展閱讀科普著作、報刊活動,引導學生在閱讀過程中以寫讀書卡、讀書摘記及讀後感等方式進行閱讀,根據實際採取多種形式開展交流活動。在此基礎上,以校爲單位開展科普知識競賽的決賽。

(二)第二階段:

以校爲單位,開展科普知識競賽決賽。 20xx年5月2日,以校爲單位,開展科普知識競賽活動的決賽,

七、評獎辦法

分三、四、五年級組評出一、二、三等獎若干名。

八、工作要求

各班主任或科學教師要根據競賽要求認真開展活動,不得用簡單分配名額的方式組織學生參予,確保活動的全員性、層次性、常態性和實效性。

附:獲獎名單及獲獎樣卷

知識競賽活動方案4

一、活動目的:

爲加強學校校風建設,增強大學生遵守校規校紀意識,創造和諧校園,特此舉辦此活動。

二、活動時間:

20xx年11月10日

三、活動地點:

教學樓A411

四、活動對象:

護理學院20xx級全體同學

五、活動內容:

1.準備工作:

(1)從20xx級新生中選拔參賽代表隊,以班級爲單位參賽。

(2)部內成員畫黑板報

(3)在比賽前各代表隊選出兩名代表,做好答題準備。

2.活動流程:

(1)必答題。每隊的參賽代表,根據班級順序進行選題。

(2)搶答題。參賽代表圍着凳子轉圈,搶到凳子的獲得答題機會。

(3)觀衆互動。以拋繡球的方式選一名拉拉隊上場答題。

(4)狹路相逢。以抽籤方式將代表隊分爲三組互相提問問題。

3.評獎事宜:

屆時將邀請評委參加,根據前面四個環節的得分評選出一、二、三等獎,頒發獲獎證書。

知識競賽活動方案5

一、活動目的

好的產品需要好的人品,好的人品製造好的產品。在當今日益競爭的社會中,公司要實現持續快速發展,就必須打造一支高素質的員工隊伍。本次活動,意在以慶祝國慶系列活動爲契機,在公司上下大力興起一股學習熱潮,促進公司員工知識和技能的有機結合,營造建設“學習型”企業文化精神。

二、活動主題

創建學習型企業,爭當知識型員工

三、活動時間和地點

9月30日晚7:00-9:00,在餐廳舉行四、組織機構分成策劃組和活動組兩個組。

1、策劃組

主要職責:負責對本次活動的分析策劃、宣傳貫導、資料準備和器材安排等內容。

人員安排:

①總策劃:xxxxx

(對活動進行統籌,聽取小組彙報,及時解決活動困難)

②執行策劃:xxxx

(具體組織策劃方案討論定稿,指導各項策劃活動進展工作)

③成員:

xxxxx(負責對本次活動員工方面外圍宣傳,調動員工參與熱情,組織員工的儲備知識學習培訓)

xxxxx(負責對本次活動產品或質量類知識素材的準備)

xxxxx(負責對活動場地的佈置準備)

xxxxx(負責對本次活動知識素材圖片、音樂、視頻、換燈片製作的準備)

xxxxx(負責對本次活動物料採購準備)

2、現場組

主要職責:負責對活動現場的組織,保證活動有序進行。

人員安排:9月28日由策劃準備組決定劇務人員及分工職責、節目單。

五、所需資源

1、場地資源:公司餐廳

2、場地物資:

①正前方橫樑懸掛“東方紅首屆“迎國慶、學文化”知識競賽”橫幅一條,紅底白字,由廣告公司按實際尺寸製作;

②取題和兌獎處設於舞臺後側邊,標架註明“兌獎處”;

③彩色氣球約50個,原有彩燈及活動桌椅;

④用公司音響設於舞臺右側邊,標架註明“音響處”,電視最好借用一投影儀,與電腦相聯,播放視頻;

⑤分成6個隊,標架註明“攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊”,正前方準備白板計分,左邊三隊,右邊三隊;

⑥舞臺下方第一排設評委席,後排起設觀衆席。

3、活動道具:知識競賽題由電腦中(共100題),白板筆10支,小白板答題板6塊。

4、其它物資:礦泉水兩箱,鈔表、音樂光碟、話筒3個、相機、零現金若干(10元零錢)。

六、競賽方式本次活動由團隊知識競賽、觀衆互動問答和娛樂活動三部分穿插組成,其中團隊知識競賽比賽規則如下:

1、活動參賽隊由攀墊1隊,攀墊2隊、攀墊3隊、輔料1隊、輔料2隊、輔料3隊等6個隊組成,每個隊由5人組成(其中人選中男員工3人,女員工1人,管理員工1人),每個隊需選出一名隊長。

注:

(1)攀墊1隊由現攀墊1線人員(含線檢員)2人+辦公室1人組成;

(2)攀墊2隊由現攀墊2線人員(含線檢員)2人+生產計劃部1人組成;

(3)攀墊3隊由現攀墊3線人員(含線檢員)2人+倉庫1人組成;

(4)輔料1隊由注塑組和粘皮組2人+業務部1人組成;

(5)輔料2隊由印花組和縫製組2人+採購部1人組成;

(6)輔料3隊由外協組和下料組2人+品質部1人組成。

2、此次每隊底分爲100分,競賽答題分(1)必答題、(2)搶答題和(3)風險題三種題型,其中出賽題目90%均出自競賽題庫中。

其中競賽規則如下:

(1)必答題:本輪由每隊代表進行了電腦抽籤選題,每種題由5道小題組成,題目在投影儀中出現,其中每人按座次順序輪次必答,同隊人員不能替代。答對者給10分,籤錯者不扣分。本輪時間控制在40分鐘內。

此輪目的在於每位隊員基礎知識的熟知度,要位每位隊員爲團隊個人做戰。

(2)搶答題:題目在投影儀中出現,主持人唸完題說“開始”後,各隊通過舉手進行搶答。搶到題的隊可由代表答題,同隊人員可以提示和補充,回答完畢後,要說“回答完畢”。本輪共設15道,答對者給20分,答錯者扣20分,不全者扣10分。本輪時間控制在15分鐘內。

此輪目的在於每隊對中度知識熟知度,可集體作戰,體現團隊精神。

(3)風險題:由各隊自由選擇風險分值(20分,30分和50分三種),投影儀出現風險題,答對者可給相應分值,答錯者不扣分。本輪時間控制在15分鐘內。

此輪目的在於每隊對難度知識熟知度,培養團隊進取和風險精神。

(4)以上問題若隊員不能回答出來,應將機會留給觀衆,並予相應獎品。如有異議,請評委判決。(評委由中高層管理員2名、基層管理1名和員工2名組成)

3、知識競賽每輪比賽中可穿插三輪各類觀衆互動問答題,總共設置12道題。另外,可由公司員工自帶娛樂節目,設置5個助興。每輪中插時間控制在12分鐘,共計40分鐘。

4、活動最後,劇務人員進行分數統計,確定獲獎名單,由公司領導對優勝團隊進行現場發獎。

七、獎項設置

本次活動設團隊獎和個人獎,其中團隊獎由一、二、三等獎和優秀獎組成,一等獎一名,獎金600元;二等獎一名,獎金300元;三等獎一名,獎金150元,優秀獎三名,獎金90元。(共計1500元)

個人表演獎設一、二、三等獎各一名,獎金100元、50元和30元。(共計180元)觀衆獎金每人10元。(共計120元,總計1800元)

八、前期準備

1、題目準備:根據策劃方案,由策劃組指定人員進行題庫準備。其中題庫由(1)廠規廠紀(20道);(2)產品工藝(30道);(3)質量檢驗(30道);(4)安全知識(10道);(5)趣味問答(10道)五部分共100道組成,每部分按2:3:5(難:中:易)比例出題。比賽實際出題51道,命中率爲51%x90%=45。9%。

2、活動宣傳:根據題庫,策劃組提前三天在全公司公開,建議車間或部門負責人利用早會時間對其宣貫,以便達到熟知目的。

3、節目選定:策劃組發出通知,徵集有內容、趣味性的節目5-10個,進行最後篩選5個。各隊也可派隊員參加。節目選定截止到29日下午爲止。

4、場地佈置:提前半天進行會場佈置,電腦、投影、燈光及音響等進行安裝調試,列桌椅板凳,放置礦泉水,獎品規置。

九、財務預算

1、獎金類共計1800元(1500+180+120);

2、礦泉水兩箱計40元;

3、橫幅、標語製作200元;

4、綵帶、汽球合計50元;

5、答題白板6個600元、筆12支15元;

6、音樂光盤100元;

7、參與獎品200元8、照片沖洗50元9總計預算3055元

十、活動流程(略)

知識競賽活動方案6

爲全面貫徹落實省教育廳《關於在全省中小學校開展學生安全知識教育和競賽活動的通知》(贛教穩定字【20xx】9號)、市教育局關於《林屋市中小學校開展學生安全知識教育和競賽活動實施方案》、z縣教體字〔20xx〕54號文件的精神,進一步推動我校中小學生安全教育深入有效地開展,特制定我校參加全省中小學生安全知識競賽活動的具體方案:

一、活動組織

1、領導小組

組長:z校長

副組長:z

2、考試辦公室

主任:z 副主任:z

二、參賽對象

中小學校的小學3—6年級、初中7—8年級。比賽分小學3年級、小學4—6年級、初中7—8年級三個組分別進行。

三、競賽方式

1、網考:z省基礎,採用網上答題方式進行。

2、筆試:紙質考試命題由縣教育體育局組織實施,成績一式三份,材料保管到下學期結束。

3、考試時間:網考:12月15日、16日、17日、20日四天

筆考:由縣教育體育局另定時間

四、工作組織

1、學生學習:參加考試各班由班主任負責,組織學生進行統一的學習。要求:有備課、各班張貼考試知識、考題。

2、班主任輔導:班主任的業務學習及學生的考試技能培訓,由陳道林教師負責統一培訓。

3、考覈要求:網考考試競賽及格率達90%,競賽優秀率達50%。 考覈以班爲單位。

4、獎罰措施:本考試以班爲單位,及格率、達優率達到要求的班級獎勵此班50元,及格率、達優率有一項沒有達標的扣此班50元。

5、活動經費:預計2500元。

知識競賽活動方案7

1、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半

4、活動地點:xxxx

5、組織者:

第一組織者:xxxx

主要組織者:xxxx

一般組織者:xxxx

6、活動參與者:xxxx

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;

(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前佈置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;

(6)活動開始後主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;

(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;

(9)活動結束後,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1。活動開展前不得泄題:

2。注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。

知識競賽活動方案8

一、時間和地點

時間:20xx年xx月xx日——20xx年xx月xx日

地點:xxx大廳

二、活動主辦

組織機構:xxx

負責人:xxx

主持人:xxx

公正、兌獎:xxx

行政:xxx

取題:xxx

三、賽前準備

xx日—xx日備題

xx日培訓工作人員、買獎品

xx日佈置教室、完善所有事項

四、賽場佈置

1、正前方:懸掛“五四強素質、練內功“有獎知識自由競答活動。

2、前黑板爲幸運抽獎處,掛有“強素質、練內功、學知識、興制管“。

3、取題處設於培訓中心後側,兌獎處設於講臺。

五、活動須知

1、本次活動爲有獎自由競答活動,具有知識性、趣味性,活動不設參賽隊,不指定參賽成員,凡我車間員工均可踊躍參加。

2、本次活動的題目共分爲四大類,具體如下:

1—50號爲廠規廠紀及我廠基本常識

51—150號爲專業知識,其中51-75號題適合電器班,76-100號題適合車隊,101-125號題適合維修班,126-150號題適合生產崗位。

151—200號爲趣味謎語

201—250號爲腦筋急轉彎

3、本次活動設A、B兩種題型,其中B型題難度較大,A、B分別標於題號之後,如“21(B)”。活動共設250道題,其中A型150道,B型100道。

4、所有題號按分類懸掛於牆上,觀衆每次只許選擇一個題號。

5、本次活動的獎品分即獎型與幸運抽獎兩種,即獎型爲每答對一道題則可獲得一份精美小獎品;幸運抽獎即觀衆答對題後放棄即獎獎品,累計答對規定的`題數,最後參予幸運抽獎,抽獎獎品最小數值爲10元,最大爲100元。

6、凡手上持有20枚A型題簽或10枚B型題簽或15枚A、B混合型題簽,且題簽上有兌獎處工作人員所籤的該員工的姓名時,此觀衆可參予幸運抽籤活動。

7、觀衆題簽破損者,不論答案正確與否,均不予兌獎,視爲作廢。

六、活動程序

1、活動開始後,觀衆指定出自己要選的題號,工作人員取出與題號相應的題簽交給觀衆,同時工作人員將該題題號取下,表示此題已經被選出。

2、觀衆拿到題簽,經思考後來兌獎處說出自己的答案(答案也可寫於另外一張紙上,但禁止寫在題簽上,否則不予兌獎)。

如:此題答案正確,觀衆選擇即獎型獎品,則工作人員當場給予兌發,題簽交回。

如此題答案不正確,工作人員抽回題簽,交於取題處,再次將該題掛出題號,此題仍有效;

如此題答案正確,觀衆準備參予幸運抽獎,則工作人員在題簽上寫出該觀衆姓名,並交於其積累。

3、如某觀衆積累夠抽獎題簽,即可上臺抽獎,所抽得獎品當場兌發。抽籤共設12位,抽完爲此。

七、獎品設置

1、A型題每道獎品爲1元左右物品,共需150份左右,B型題爲2元左右物品,共需100分左右,以上共需350元。

2、抽籤共設12位,即“10元5位,20元4位,50元2位,100元1位”,共330元。

知識競賽活動方案9

一、活動目的:

爲樹立“安全第一,預防爲主”的思想,進一步增強廣大中學生安全意識,預防和杜絕安全事故發生,確保學生生命安全,構建“平安和諧”校園,特開展中學生校園安全知識競賽活動,現制定競賽方案如下:

二、活動意義:

通過富有知識性、趣味性的知識競賽,宣傳學習各種校園安全知識。提高中學生行爲意識,增強遵守規範的自覺性,促進學生養成良好的行爲習慣,做一個全面發展的學生。

三、比賽時間

20xx年12月15日(星期五)下午第一節

四、比賽地點

六三班室

五、參賽對象:

六年級學生

六、具體要求

1、各班認真參與本次活動,選出15名學生參加競賽。

2、各競賽小組務必參加本次活動。

3、本次競賽搶答的形式進行,題型選擇題、判斷題。

七、獎勵辦法

本次競賽只評個人獎和優秀獎,設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名;優秀獎20名給予表彰獎勵。

小學生安全知識競賽的策劃方案3

一、活動宗旨:

通過了解安全知識習題和參加競賽活動,加深對安全防護知識的瞭解,增強安全自護自救的能力。

二、主辦部門:

學校安全管理處、少先隊室、電腦室

三、活動時間:

20xx年3月(知識競賽暫定3月28日)——6月

四、活動安排:

小學每個班級印發五份相關安全知識例題,一份貼於班級外的公告欄,一份貼於班級裏的學習園地,剩餘三份置於班級圖書櫃裏。學生平時可以觀看貼出的資料,也可以借閱圖書櫃裏的。3月底全校學生參加安全知識競賽。

五、競賽安排:

分爲筆試組(1-2年級)和上機組(3-6年級)兩個組別,由活動組織者出題,筆試組在各自班級通過筆試完成試卷,上機組到電腦室通過上機操作完成試卷。通過評分,選取若干獲獎者。

六、場地佈置及相關工作人員

現場總負責人:

監考員:各班班主任評分:各班班主任

成績統計:

攝影:

七、現場紀律:

各班班主任

八、頒獎:

分爲高中低年段,各取若干名,分別頒發獎狀。

知識競賽活動方案10

題 型: 選擇題,簡答題。

內 容: 以百科知識爲主,包含:天文、地理、生物、物理、化學、人文、歷史等綜合性知識;期中包含部分七、八年級科學知識。

(七年級,八年級分時段,分題目競賽)

競賽方式:遊園燈會 (答題區分爲過關區,衝刺區,冠軍區)

競賽場地:教學樓一樓走廊

競賽對象:全體七、八年級學生

競賽時間: 八年級第13週週一下午第二節課後;七年級13週週二班會課

競賽細則:

1. 本次競賽以遊園燈會形式展開。在教學樓一樓走廊掛滿帶有問題的紙條;

2. 遊園前在班級中先由班主任發給每個學生一張主評會認定的答題卡,(每人限定一張)答題卡如有破損當棄權,沒有兌獎資格;

3. 全段學生手持答題卡按指定時間到遊園地點;

4. 每位同學在特定的答題區內,在確定答案的基礎上撕下一張題目紙條,到評委臺確認,答對過關則可繼續作答,沒過關則比賽結束;

(如果答對3題則通關;答對者答題卡蓋紅章並將題目回收,答錯者答錯蓋藍章結束答題)

5. 各個班級的學生到指定的評委老師處確認答,在答錯停止通關時將自己答對的題目數量寫在班級名單上,最後統計班級分數。

設獎方式:分年級設獎,有一定的物質獎勵;答對一題、答對兩題、三題均有獎;本次比賽最終解釋權由主評會負責。

場地及人員安排:

工作人員:

(1)八年級評委(第13週週一下午第三節課後)

過關區:、葉賽雅、孫豐華、朱智慧、藍海燕

衝刺區:潘勝龍、項夏荷、耿濛濛

冠軍區:張成豐、何錦霞

評委:吳忠湖、張維海、汪小芬

攝影:李國鼎

(2)七年級評委(第13週週二下午第二節課)

過關區:、陳潔之、孫豐華、朱智慧、

衝刺區:賀小健、項夏荷、耿濛濛

冠軍區:張成豐、藍海燕

評委:章吉崇、潘步龍、張作華

攝影:李國鼎

工作人員具體的操作細則:

巡視人員:

1.維持會場紀律

2.監督學生有無按規則每人撕一張題目紙條

評委區:

1.每位老師負責兩個班級,各個班級的學生到指定的評委老師處確認答案

2.確認答案,給答對者蓋上紅章,回收題目紙條;答錯者蓋上藍章,同時也回收紙條

3.讓學生將找到自己班級的位置,填上他答對的題目數量

前期準備:

題目準備:潘勝龍、賀小健、孫豐華、張成豐、陳潔之、葉賽雅等

器材準備:汪小芬、張成豐、孫豐華、葉賽雅等

場地佈置:李國鼎、賀小健、潘勝龍、陳潔之、葉賽雅、耿濛濛等

教務處、總務處、科學組、社思組

知識競賽活動方案11

一、活動名稱:

衝出重圍、穿越火線

二、活動簡介

(一)活動時間:

(二)活動地點:

(三)參賽對象:

(四)活動項目:

參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號並把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍爲獲勝者。

1、突出重圍

比賽賽距:30米、

需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

遊戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,後面的隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩着“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點後迅速進入下一個遊戲“穿越火線”。

遊戲規則:

(1)參賽隊隊員在起點線外準備。

(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視爲犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

(3)全員通過後迅速進入穿越火線區域進行穿越。

訓練意義:本遊戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

2、穿越火線

道具要求:網繩、框架

遊戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

遊戲的意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好的網一個人是不能保障通過的,而大家認爲很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中能認識的更深刻。

3、向着勝利開火

需要器材:氣球

遊戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

遊戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛鍊。

知識競賽活動方案12

一、活動目的

爲認真貫徹落實《xx市人力資源和社會保障局辦公室關於開展人力資源社會保障法治知識搶答賽的通知》,進一步推動人力社保幹部職工深入學習貫徹人力社保法律、法規和規章。同時,營造我區“遵法學法守法用法,推進法治人社建設”氛圍,提高依法行政水平,特組織開展xx市人力資源社會保障法治知識搶答賽xx片區賽區。

二、活動時間

20xx年8月11日

三、活動地點

xx酒店會議廳

四、活動主題

遵法學法守法用法,推進法治人社建設

五、組織機構

主辦單位:xx市人力資源和社會保障局

承辦單位:xx市xx區人力資源和社會保障局

媒體支持:xx電視臺 xx報 xx在線

六、參賽對象

xx片區賽共8支代表隊

xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊

七、賽事組成

(一)知識競賽

本次知識競賽設必答題、搶答題、風險題三個環節進行, 每支代表隊派出3名代表參加答題,每個參賽隊基礎分爲500分,答題要在規定時間內完成,答題內容不完整、答錯題或不能回答的,將不得分或扣分,最後得分最高的隊伍進入xx市決賽。

(二)現場活動

1.現場主持人互動觀衆參與答題,答題正確贏取禮品,出題內容要與本次知識競賽活動相符,出題數量暫定。

2.微信搶紅包活動,活動期間進入公衆號搶紅包,紅包的金額數量不等。

(三)投票活動

1.最佳人氣獎、最佳形象獎在活動開始的前一個星期進行3天的網絡投票,對同一選手同一獎項每個號每天投投十票,以得票數量最多者確定獲獎選手,活動現場由主持人現場公佈進行頒獎。

2.最佳選手獎在活動現場設置評選委員會,委員會委員由各參賽隊的領隊和市人力社保局相關領導或總裁判長擔任。每名委員本着客觀公正的原則,根據參賽隊員現場表現,投票推薦獲獎人選3名進行投票,以得票數量最多者確定獲獎選手,活動現場由主持人現場公佈進行頒獎。

八、獎項設置

(一)知識競賽獎項設置

一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優勝獎2名

(二)微信評選

最佳人氣獎、最佳形象獎

(三)現場評選

最佳選手獎

九、賽事推廣

爲更好的營造xx片區賽賽事宣傳氛圍,讓賽事更具影響力,xx區電視臺整合媒介資源,對賽事進行立體傳播推廣。

(一)賽事宣傳片。各參賽隊提供10幅以上代表隊風采照片(至少一幅隊員個人風採照或才藝展示照)及照片文字說明,由xx電視臺拍攝製作一部賽事宣傳片,在xx電視頻道、xx網、xx戶外大屏播出。

(二)新聞報道

對本次知識競賽活動xx電視臺派新聞記者,跟蹤採訪,編寫新聞稿件在《xx新聞》中播出;

(三)賽事直播

本次賽事xx電視臺將出動高清轉播車、搖臂、軌道等專業器材進行現場網絡直播,擴大賽事影響力,把xx片區各參賽隊伍激烈的賽事風采展現給社會大衆,讓社會給予更多的肯定與認同。

十、預期效果

通過此次比賽的開展,引領推動了人力社保系統在比標杆、比擔當、比業務、比服務“四比”活動有影響力,有傳播力,讓幹部職工將有關政策和政治理論學習內容運用在實際工作中,提高各部門的服務水平和整體素質,促進其多方面素養的提高,爲今後的工作打下堅實基礎。

知識競賽活動方案13

一、活動宗旨:通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。

二、主辦部門:六年級、三年級

三、活動時間:20xx年3月26日下午

四、活動地點:前教學樓前面的空地上

五、座位安排:從東至西北,依次爲六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

六、主持人:六年級學生兩名、數學老師兩名。

七、場地佈置及相關工作人員

現場總負責人:xxx後背景設計:xxx音響:xxx(需要無線話筒4只、音響一套)成績統計:六年級數學老師(三名),(小黑板、粉筆、黑板擦)攝影:xxx現場佈置:xxx、xxx(後背景黑板2塊、桌子18張、椅子18把)拉拉隊:每班抽出10名同學作爲拉拉隊成員,拉拉隊人員做在本班的隊列前面。各班班主任要對拉拉隊的人員進行培訓,要學會鼓掌。

八、現場紀律:各班班主任

九、競賽形式

於小學生安全知識競賽方案:各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作爲拉拉隊或者觀衆。

1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

3、抽查題:抽查各班對安全知識的瞭解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

十、頒獎:取前三名,分別頒發獎狀。

知識競賽活動方案14

一、活動主旨

爲了豐富我院學生課餘文化生活,提高當代大學生法律方面的知識水平,推動校園精神文明建設,營造一個懂法、知法、守法的和諧校園氛圍,特舉辦南京信息職業技術學院第一屆“法律知識競賽”,比賽內容包括基本法律常識、法律維護流程解答、維權情景模擬等方面。

二、籌辦單位

主辦:思想政治教育部院團委

承辦:院學生會

三、決賽時間、地點

時間:20xx年5月中旬

地點:600大禮堂

四、比賽流程

(一)預賽規則

1、預賽由全院7個分院分別進行。時間、地點、形式分別由各分院自行安排。

2、各分院通過預賽選拔4名選手參加全院決賽,並於5月10日前將參賽選手名單交至院團委辦公室沈亮老師處。

(二)決賽規則

第一輪:知識比拼

1、題型設計

本環節有單項選擇題、多選題。單項選擇題目由1-7個數字組成,每個數字對應四道題目。多項選擇題由三道部門法題目分別對應。

2、答題規則

單項選擇題爲必答題,七支隊伍按序作答;排名前四的隊伍進入第二輪,另外三支隊伍進入“危險區”,通過多項選擇題進行自救,多項選擇題爲選答題,可以自己作答,也可以交給其他隊伍作答,積分最高的兩支隊伍進入第二輪。

3、評分標準

採用積分制,單項選擇題每題10分,答對加分,答錯不扣分,結束後按照積分排名,本輪成績不帶入下一輪。

4、本輪用時20分鐘

5、淘汰隊伍一支

第二輪:十字路口

1、題型設計

本環節總共設置有四套題,爲圖片題、材料分析題、填空題、多項選擇題,每題10分。

2、答題規則

由第一輪中排名前六的隊伍進行本輪的比賽,本環節的比賽形式爲PK賽,先由上一輪成績第一的隊伍在其他的5個隊伍中選擇一個隊伍進行1VS1的PK,結束後繼續按照成績先後進行選隊PK(參加過PK的隊伍將不再進行PK),總共3輪。每個隊伍分別在五套題中選擇一套題進行作答(第一輪成績好的隊伍先選),每個隊伍在主持人宣佈作答後10秒之內給出答案,超時將失去回答該題的機會。

3、評分標準

採用積分方式,答對加分,答錯不扣分,本輪成績不帶入下一輪。在PK賽中勝利的隊伍直接進入第三輪,另外的三支隊伍進入“危險區”。

4、本輪用時20分鐘

5、參賽隊伍六支

互動環節(10分鐘)

第三輪:復興之路

1、題型設計

材料分析題,以搶答形式進行回答。

2、答題規則

處在“危險區”的四支隊伍參加本環節,本環節中共有五個主題詞語,共進行5輪。每一輪主持人將圍繞主題詞給出五條提示,每個參賽隊都要認真聽提示並爭取儘早搶答出主題詞語。只要主持人開始念題各參賽隊就可以開始搶答。每條提示將連續念兩遍,每兩條提示間的間隔爲5秒。若答案不正確提示將繼續給出,直到所有提示唸完,該輪比賽結束。

3、評分標準

在第二條提示給出前給出答案加50分;在第三條提示給出前給出答案加40分;在第四條提示給出前給出答案加30分;第五條提示給出前給出答案加20分;五條提示給出後給出

答案加10分。答對加上相應分數,答錯不扣分。排名第一的隊伍進入第四輪,積分靠後的三支隊伍被淘汰。

4、本輪用時10分鐘

5、參賽隊伍四支

第四輪:奮鬥光年

1、題型設計

根據分值的不同設置難度不同的是非題(10分/題)、單項選擇題(20分/題)、填空題(30分/題)、問答題(40分/題)、不定項選擇題(50分/題)。此輪題目由四個經典活動圖片給出,每幅圖片下有五道題目。

2、答題規則

每支隊伍根據得分順序選擇一組題目做答。每組中各個題目的難度不同,有分值分別爲50分、40分、30分、20分、10分的五道題目。每題答題時間10秒,每隊擁有一次跳過不答機會。

3、評分標準

每隊擁有200分基礎分,每答對一題加上該題相應的分數,答錯則減去該題相應的分數。選擇跳過此題將不得分也不減分。該輪比賽結束後,按得分高低排出名次。

4、本輪用時20分鐘

5、參賽隊伍四支

五、獎項設置

1、賽後根據各參賽隊的得分情況評出

一、二、三等獎及優秀獎,具體如下:

一等獎(1名)獎金500元+獲獎證書

二等獎(1名)獎金400元+獲獎證書

三等獎(2名)獎金300元+獲獎證書

優秀獎(3名)獎金200元+獲獎證書

2、觀衆獎若干名,比賽中由現場主持人向觀衆提問,回答正確當場頒發獎品。

知識競賽活動方案15

一.活動目的:

爲了提高學生學習英語的興趣,檢查學生的單詞掌握情況,擴大學生的詞彙量,豐富學生的英語學習生活,促進學生主動學習英語,特舉辦此次單詞比賽。

二.組織領導:

教務處

三、活動安排

出卷:袁建華蔣永紅

監考:袁建華蔣永紅

閱卷:袁建華蔣永紅

四.參賽對象及參賽方式:

參賽對象:全體學生

參賽方式:各班進行初選,選派十名學生參加學校競賽

五.比賽規程:

1.由英語老師統一出題。

2.單詞的檢測範圍爲各年級所學所有單詞和詞組。

六.比賽時間:

20xx年10月30日下午第七節課上課鈴響開始比賽,時間60分鐘

20xx年11月2日在課間操宣佈競賽結果並頒獎

七.獎項設置:

一等獎二名,二等獎三名,三等獎五名。另設鼓勵獎獎若干。

八、活動準備:

1、20xx年9月10日各班主任按此方案向學生宣傳比賽規程。

2、20xx年9月20日至20xx年10月20日各英語教師適當組織複習。

3、20xx年10月20日各班進行初選,10月26日各班報送參加學校競賽名單

4、20xx年10月30日進行比賽。

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