教育範文活動總結

做一個心裏健康的孩子--班主題班會

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做一個心裏健康的孩子--班主題班會
做一個心裏健康的孩子--班主題班會
  
  一、班會背景:
  
  高二以來,我班不少學生進入了心理“高原”時期,出現不少中學生典型的心理,如攀比心理、網絡心理、學習壓力、考試焦慮、自卑心理等等,爲了能讓學生有個更好的認識,爲了能輻射全校各年級的心理班會教學,擬於2009年5月18日下午第七節在學校風雨活動室開展一次全校性的班會活動課。
  
  二、班會目的:
  
  1.通過主題班會,使學生掌握高中生活心理的特點,未雨綢繆,爲高中生活保持健康的心理奠定良好的基礎。
  
  2.通過主題班會使學生懂得心理上的一些簡單“自救”方式,杜絕因心理引發出來的悲哀,營造出一分良好的學習、生活的積極向上的氛圍。
  
  三、班會準備:
  
  1.請全班學生參與,每人以“心海揚帆,我爲心理健康而加油”爲題,寫一篇我爲攀比心理、網絡心理、學習壓力支招的週記。希望同學有較好的點子,爲獲得更多掌聲而努力!
  
  2.召開班幹部會議,討論班會的具體流程,廣泛採取同學很多創意想法。
  
  3.成立主題班會主創人員策劃會,具體負責各項準備工作。
  
  四、班會過程:
  
  1.佈置會場,同學踏着音樂《青年的朋友來相會》進場,脫鞋,席地坐成一個大圓圈。
  
  2.主持人致詞,班會開始
  
  3.主持人宣佈高二(2)班心理測試結果,進而導入新課。
  
  4.小品《阿王的心理故事》表演
  
  故事梗概:2009年4月,廣東湛江某中學的課間休息裏,不少同學談起的波鞋的品牌(攀比心理),話題突然一轉,攀比起了網絡遊戲的升級,學習成績較好,家人、老師和同學眼中乖巧的阿王聽得很是起勁,抱着嘗試的心理涉入了網吧,一次兩次三四次,阿王沉迷網絡遊戲不能自拔(網絡心理)。成績一落千丈,父母老師焦急如焚,阿王面對着一張張關懷的臉,覺得自己是個壞孩子(壓力),實在是無言面對父母與老師,於是翻身縱下……
  
  4.分組討論
  
  討論反饋:爲小品的小王支招,每種心理找兩組的同學支招,看那個組的“絕招”獲得更多的掌聲。(每個圈找2位同學代表發言,三個圈共6位同學發言。)
  
  5.心理遊戲一:“心有靈犀一點通”
  
  遊戲介紹:三組每組派兩個人,猜班級同學的名字,一個人比劃,一個人猜。每組需要猜本組的三個人以上。
  
  遊戲意義:1、愉快身心,爲營造輕鬆的學習環境做努力。2、增加同學之間的相互瞭解,爲舒心的心理環境而努力。
  
  6.心理遊戲二:掏包遊戲
  
  遊戲進程:
  
  (1)、全班同學就地從自己的口袋掏出自己隨身攜帶的一樣物品,擺在地上。
  
  (2)、主持人宣佈:根據心理遊戲規則,所掏出的物品可以劃分爲四個等級,一等20分,二等10分,三等5分,四等2分。
  
  (3)、每個同學都可以舉手向主持人發問,自己所掏出的物品能得多少分,爲什麼?
  
  (4)、主持人選取同學的發問回答,然後系統回答每個等級的判斷標準,並解釋說明這這是一場遊戲,答案僅供參考。
  
  活動清單
  
  一等
  
  (20分) 家人照片
  
  1張 眼藥水
  
  1瓶 玩具
  
  1個 英語單詞表
  
  1張 梳子
  
  1面
  
  二等
  
  (10分) 紙巾
  
  1塊 筆
  
  1支 記事本
  
  1個 圖書證
  
  1張 鏡子
  
  1把
  
  三等
  
  (5分) 口香糖
  
  1支 糖
  
  1粒 指甲鉗
  
  1個 水果
  
  1個 零食
  
  1包
  
  四等
  
  (2分) 錢包
  
  1各 鑰匙
  
  1串 銀行卡
  
  1張 飯票
  
  1張 眼鏡
  
  1副
  
  遊戲解說:

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