教育範文活動方案

【熱】知識競賽活動方案15篇

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爲了確保事情或工作能無誤進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案具有可操作性和可行性的特點。那麼應當如何制定方案呢?以下是小編精心整理的知識競賽活動方案,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

【熱】知識競賽活動方案15篇

知識競賽活動方案1

我叫李xx,今年40歲,中共黨員,副主任護師職稱,現已從事護理工作20多年。每一次站在這個演講臺上,心裏都有一種衝動和激情,能站在這裏,說明我還年輕,說明我還有爲醫院繼續奉獻的能力和自信。正是通過這個平臺,保持了我院中層管理力量的朝氣和活力,是醫院健康可持續發展的源泉。院領導是醫院發展的指路明燈,而中層幹部則是醫院發展的中流砥柱,廣大的職工更是醫院發展的每一塊基石。就是這樣一個具有強大凝聚力的優秀團隊,正在實現着中區婦幼人的夢想,那就是創中區婦幼品牌,努力實現人文享受型精品婦幼保健院,爲我市廣大的婦女兒童的健康保駕護航!

兩年前,也是通過這個平臺,我獲得了護理部主任的職位。今天,我競聘的職位依然是護理部主任。

兩年來,在院領導的指導和關心下,積極開展工作,始終堅持以先進的理念影響人,高度的的熱情感染人,精湛的業務帶動人,良好的服務感動人;繼續以病人爲中心,以質量爲核心,以滿意爲目標,以和諧爲主旋律,創服務品牌,展婦幼風采。現將兩年來的護理工作向各位領導和評委彙報如下:

一、強化護理質量,保障護理安全

1、定期或對各科室進行檢查和考覈、評分,將科室的護理質量與績效掛鉤,大大的促進了各科的積極性,提高了護理質量,降低了醫療風險。

2、堅持走動式管理,每週一到科室開早會,每天在病房巡查,發現問題及時反饋和整改,取得了顯而易見的效果。

3、督導護士長工作到位,定期不定期檢查護士長工作記錄、病房管理,採取看(護士站、治療室、換藥室、病房環境等)、聽(護士說、醫生說、病人說、保潔工)、問(護士、醫生、病人、保潔工)相結合,優點及時發揚,缺點及時改正。。

4、每月組織召開護理質控及護理安全會議,對各種檢查過程中經常發生的突出問題進行分析,提出整改措施。

5、負責管理各級護士的培訓工作,有計劃、有組織地落實護理人員“三基三嚴”的'理論培訓和考覈。每兩個月理論考試一次,每半年技術操作考試一次,每兩週組織全院性業務學習1次,每月護理查房1次,培訓率達98%,考覈合格率達100%。

通過強化學習和跟進督導,提高了護理人員的業務素質和實際工作能力。護理技術操作合格率100%,基礎護理合格率98%,護理文書合格率98%,急救藥品器械合格率100%。

6、按照醫院感染管理標準,重點加強了消毒隔離的督查和醫療廢物管理,特別是對重點科室的監控管理,如手術室、產房、新生兒監護室等,做到有制度、有流程、有落實措施、有自查記錄、有督導反饋,專人負責,層層把關,查找隱患,杜絕了差錯事故的發生。組織學習醫療廢物分類及處理流程,做到標識明確,分類包裝。保證了醫療廢物無滲漏、無流失,使院感監控指標達到質量標準。

二、優化服務流程,改善服務態度

1、落實好首問、首迎負責制,把“五一聲、六一句、六主動”運用到實際工作中去。護士長接待率達到98%,病房護士陪檢陪送率達到99%,

2、關注細節服務,做好過程和環節的監控力度,每週召開公休座談會,認真聽取患者的建議及需求,及時優化流程,讓患者滿意,體現溫馨人文的護理理念。

在全院護理人員的共同努力下,護理服務質量有了明顯的提高,無護理過失及投訴,無差錯事故的發生。病人對護理工作的滿意度≥95%。

三、重視護理學習工作

抓好人才梯隊培養,鼓勵和支持在職人員參加學歷教育,繼續教育。繼教參考率、合格率達100%,選派護士長及護理骨幹外出學習20人次,護士進修5人次。

四、深入醫院文化,展現護士風采,開展豐富多彩的活動。

1、組織護理禮儀隊分別參加了“3.8”婦女節、“爭創巾幗文明崗,優質服務迎全運”、“祝福祖國”等大型活動的文藝匯演,展現了中區婦幼的護士風采,取得了良好的社會影響,

2、慶祝5.12國際護士節,護理部組織全院護士舉辦了“感動病人,從我做起”演講、知識競賽等豐富多彩的慶祝活動。

3、舉辦了護士長多媒體課件比賽,促進了信息系統的普及,提高了護士長的工作效率。 當然,這些工作都是我應該做的,這也得益於醫院領導對我多年的培養和厚愛。目前的工作還存在着很多不足,如果我能繼續當選這個職位,我將從以下幾個方面加強自身能力和管理水平的提高:

一、做好分管院長的助手。及時瞭解院長的工作思路,明確目標,擬訂計劃,抓好落實。

二、做好護理管理工作

1、加強護理質量管理,做到規範操作,確保護理安全。重點抓六個關鍵:(1)抓關鍵的制度,如三查七對制度、消毒隔離制度、交接班制度等。(2)抓關鍵的部門,如手術室、產房、注射室、搶救室、供應室、治療室、換藥室等。(3)抓關鍵的人員,如護士長,護理骨幹,思想波動人員,責任心不強、技術差、新上崗的護理人員等。(4)抓關鍵的病人,如危重病人、疑難病人、手術病人、新入院病人等。(5)抓關鍵的環節,如危重搶救、護患溝通、臨牀發藥、輸血、基礎護理和院內感染等。(6)抓關鍵的時間,如交接班、早晚班、夜班、節假日及其他非正常上班時間,特別繁忙和發睏易疲勞的時間等。

2、落實好連續性服務過程,使服務質量得到持續改進。護理部將以“預防爲主、持續改進”的管理目標,定期檢查評估,做到“寫我說的,做我寫的,記錄做的,改進不足”,降低護理服務風險。

3、在“三基三嚴”的基礎上分層次培訓和學習,在高、中、低年資的護士中按照不同學歷、不同職稱分別培訓不同的內容,切實做到缺什麼補什麼、用什麼學什麼,學有所用,用有所長,以提高臨牀護理的整體水平。

三、加強護理隊伍的培養:(1)經常各項開展活動,如演講比賽、禮儀表演、護理記錄範文展示等。(2)定期組織思想素質、業務技能培訓。(3)積極鼓勵護理人員注重科研工作,撰寫論文等。(4)引導護理人員的價值觀取向,強化道德修養,維護護理隊伍的穩定性。

知識競賽活動方案2

活動目的:以有獎問答的形式,促使員工深入學習安全生產基本常識,形成人人學安全,人人懂安全的良好氛圍。

組織安排:

項目:xxx

隊別:xxx

責任人:xxx

安全知識競賽參賽隊:

xxx部xxx部

xxx部xxx部

xxx部xxx部

質保財務採購聯隊

工作小組分工:

仲裁:

記時員:

記分員:

活動地點:公司多功能廳

一、賽程安排:6月15日

二、活動形式:

1、參加此次競賽的共有7支代表隊,每代表隊於6月14日前將人員的名單報安保科馬濤。

2、每支代表隊分別由1名科長、1名部門兼職安全員與2名基層員工組成。質保財務採購聯隊由3名安全員外加1名科長組成。

3、競賽的題型分爲必答題、搶答題、冒險題三種,另準備加賽題20題,作爲最終個別隊比分一樣時使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯不得分;

4、必答題每隊必須回答4題,每題爲10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間爲30秒;

5、搶答題爲14題,由各隊按搶答器自由搶答,隊員或互相補充。每題爲20分,答對加20分,答錯減20分,答案由主持人公佈,答題時限爲60秒;

6、冒險題共有40題,每隊有兩次機會在40題中選擇一題回答,題目分值爲10分、20分、30分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,答案由主持人宣佈。每題答題時間爲60秒;

7、各種比賽用的.題目事先由公司安保科編制知識競賽複習資料於6月8日前下發到各部門,原則上比賽的題目都來源於複習資料,只改變提問的方式。題目的內容主要包括:新頒佈及常用的法律法規;安全用電、氣知識;防火、滅火知識;公司內部的安全規章制度;安全生產一般常識等;

8、爲了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣佈比賽正式開始時纔可以拆開;

三、比賽紀律:

1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣佈“請回答”或“開始”時纔可以按搶答器或站起回答,否則視無效並扣5分。

2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。

3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行爲,否則將對違紀參賽隊伍進行考覈並取消比賽資格和成績。

4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀衆予以警告,勒令離場。

5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。

四、獎項設置:

一等獎一名

二等獎兩名

三等獎三名

知識競賽活動方案3

一、活動意義

作爲會計電算化專業的學生,無論是日常學習,還是將來踏入社會參與工作,都離不開會計基礎知識的運用。本次會計知識競賽的目的是:鞏固專業知識,鍛鍊財會思考能力,展示會計風采,讓支部的同學對會計知識有更全面深入的瞭解,能夠應用於日常生活中。同時加強支部同學對《會計基捶《財經法規與會計職業道德》的複習,應對會計從業資格證的考試。

二、活動簡介

1、活動單位:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部

2、活動對象:經濟與管理系第三團總支09級會計電算化一支部各個學習小組

3、競賽命題範圍:包括《會計基捶《財經法規與會計職業道德》。

4、競賽時間:XX年5月19日(星期三)

5、競賽地點:待定

6、競賽程序:本次會計知識競賽分準備階段、複習階段、競賽階段。

(一)準備階段:XX年5月4日,由全體班委進行競賽前期準備,制定競賽規則、競賽辦法及競賽題庫,下發競賽通知等。

(二)複習階段:XX年5月5日至5月18日,各學習小組在小組長的帶領下,自主對《會計基捶《財經法規與會計職業道德》進行認真複習,並做好複習筆記。同時號召本支部團員在班級博客上分享會計精華知識、撰寫學習心得等。

(三)競賽階段:XX年5月19日,正式競賽。

7、競賽內容

(一)會計知識問答

各參賽的學習小組從主持人給出的.幾套題目中選擇一套,然後進行根據題目進行回答,答對一道加10分,答錯不扣分。問答題設選擇題和判斷題。

規則:1、主持人直接口頭提問,在主持人說"開始回答"開始記時,每題回答時間限時15秒,參賽小組必須在規定的時間內回答問題,超時回答無效。

2、答題過程中本組隊員不得查閱書籍、資料,否則取消此次答題機會。

3、選擇題環節中,參賽小組可選擇一次向其他小組求助機會,回答正確兩個小組分別加5分,回答錯誤參賽小組扣5分。

4、判斷題環節中,參賽小組在120秒鐘不間斷回答判斷正誤,答對一道加五分,答錯不扣分。因題目由主持人根據ppt展示直接口頭提問,所以請各選手集中注意力,快速判斷正誤,以遍爭取更多時間回答下一題。

(二)憑證填制及改錯比賽

參賽小組根據主持人派發的憑證試卷進行填制或改錯,比賽口號開始後,參賽小組填上自己小組編號後,開始答卷。比賽時間爲4分鐘,比賽結束後,立刻停止答卷。憑證填制正確加10分,憑證改錯正確加10分,錯誤不扣分。

(三)會計搶答挑戰賽

各參賽的學習小組針對主持人提出的題目搶答,先按舉手的隊伍纔有資格回答問題,答對一道加10分,答錯一道扣5分。搶答題設選擇或填空。

規則:1、比賽形式是“百萬富翁”的搶答形式,各個參賽學習小組同時進行搶答,最快搶答者將獲答題資格。

2、參賽小組奪取到搶答資格後必須在規定的時間內回答問題,超時回答予答錯處理。

 三、活動後期:

1、針對本次知識競賽做一個成果展示。

2、提醒同學們加強對競賽過程中薄弱知識點的複習,充分準備,應對會計從業資格證的考試。

四、獎項設置

獎項

名額

獎品

一等獎

證書+獎品

二等獎

證書+獎品

三等獎

證書+獎品

優秀獎

證書+獎品

知識競賽活動方案4

弘揚國學傳統、呼喚人文精神、增強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容。爲提高我校學生的綜合素質和人文素養,形成良好的校園文化氛圍,下巴小學六年級班主任經校領導批准,決定在12月22日舉行國學知識競賽活動。

具體方案如下:

一、競賽主題

閱讀經典,樂享人生

二、競賽宗旨

豐富學生的國學知識,增進學生對中國傳統文化的熱愛,使傳統文化內化爲學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而養成積極的人生觀和價值觀。

三、競賽規則

本次競賽面向全班學生,由各組選派1—2人蔘加比賽,選拔出國學小博士。

四、競賽時間20xx年12月22日

五、競賽內容

國學知識競賽題。

六、競賽具體形式

競賽進行現場問答,有必答題、搶答題、風險題、飛花令幾種形式。(每個參賽班的基礎分爲100分)

1。必答題

答題方式分爲個人必答題、班級必答題,每題10分。個人必答題每班每人1題,按選手編號從1號輪流作答,主持人唸完題目再作

答,答對加10分。

2。搶答題

主持人唸完題目,並說“開始搶答”後,由全體參賽人員進行搶答。答對加10分,答錯不加分也不扣分。

3。風險題

風險題分值分爲10分、20分、30分三種類型。

風險題分爲兩個階段,每階段可選3題。

第一階段答題班可選擇由本班作答或指定其他班回答。主持人唸完題後才能作答。當選擇本班作答時,答對加相應分值,答錯扣相應分值;當選擇其他班作答時,答題方答對答題方加相應分值,答題方答錯對方加相應分值。

第二階段必須由本班回答,每班一題,可自主選擇答題的分值,答對加相應分值,答錯對方加相應分值。

此階段可選擇棄權。

4。加賽題

此前環節答題結束後,出現相等分數不能確定排名順序時,分數相同的競賽班進行加時比賽,再搶答三題,每題10分。

最終按照總分排出名次。

七、獎項設置

根據各參賽班總分設一等獎、二等獎、三等獎。

各組要組織選派好參賽人員,做好參賽準備,認真複習競賽試題。未盡事宜另行通知。

“樂承國學快樂讀書”讀書演講活動總結

通過開展“樂承國學快樂讀書”讀書演講活動,讓我們收穫很大,現總結如下:

1、豐富了班級的德育內涵。

誦讀活動的開展,豐富了學校的德育內涵,師生的精神面貌得到較大的改觀,良好的校風、學風、班風逐步形成,有效地促進了我班學生養成教育的全面實施。

2、全面提升了學生的綜合素質。

學生初步掌握了誦讀的方法,並能運用,部分學生還能把學到的經典語句運用於作文之中。鍛鍊了學生各方面的能力,學生通過自編自演節目,動手能力,思維能力,協調能力,藝術鑑賞力等等都得到了極好的錘鍊。

3、提高了教師的文化底蘊。

開展經典誦讀活動,學校教師主動參與,廣泛融入,他們和學生一起學習、討論、背誦,探討經典的.人多了,查閱資料的人多了,吟頌的多了,運用道經典語句的多了,我校廣大教師在活動中極大的豐富了自身的文化底蘊。

經典浸潤人生,書香伴我成長。經典誦讀猶如一道亮麗的風景,爲我們班全體師生帶來了一片生機。

知識競賽活動方案5

一、指導思想:

通過競賽,激發廣大生產員工的學習熱情,提高全體員工安全意識,杜絕各類違章現象發生。

二、主辦單位:

XXX有限公司工會、XX部。

三、參賽對象:

XxxxxxxxxX共N個代表隊。

每個單位爲一個代表隊,每隊2名參賽選手。

四、競賽內容:

以XX公司新修訂的《安全生產管理考覈辦法》爲主要內容。

五、競賽時間:

xxxx年xx月xx日

六、競賽地點:

XX公司XXXXX。

七、獎勵辦法:

設立一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

八、各單位負責人要認真對待本次競賽,將本次競賽納入工作日程,不得無故缺席。參賽選手要統一着裝,精神飽滿。

九、競賽規則:

1、各參賽隊必須嚴格遵守競賽規則,服從主持人意見。

2、比賽題目分個人必答題 ,小組必答題,搶答題和風險題四種。

3、賽臺號在競賽開始前由各隊抽籤確定。

4、個人必答題由指定隊員回答(每人一題),其它隊員不得代答或提示,答對得10分,答錯不得分、也不扣分;小組必答題由本隊任一隊員主答,其它隊員可補充或更改。小組必答題答正確的得十分,錯誤的不得分、也不扣分。

5、搶答題必須在主持人宣佈“開始”後方能按搶答器,提前搶答的扣十分,該題目作廢。搶答題回答正確的得十分,錯誤的扣十分。

6、風險題有二十分題,四十分題二種,由各隊自行選擇。答對的題目按相應的'分值得分,答錯的題目按相應的分值扣分。

7、競賽採取限時回答,必答題和搶答題時間30 秒,小組必答題、風險題二十分題60秒,四十分題 90秒,在答題時限內可更改答案,但以更改答案爲準。答題完畢後應聲明“答題完畢”。

8、各代表隊底分均爲 100分,以答題得分累計各隊成績。遇積分相同無法排出名次時,採取加賽搶答題的辦法決出高低。

9、各隊每次答題完畢後,由主持人宣佈是否得分或扣分,如遇答題不明確時,由主持人裁定。

10、如有異議。可向仲裁組提出,由仲裁組裁定,不得在賽場內爭執。

知識競賽活動方案6

一、活動目的

爲了更好地促進語文教學,檢查學生的'語文基礎知識和基本技能,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,學校語文教研組決定開展學生語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。

二、活動程序

競賽時間:學生競賽時間爲x月xx日(周x)下午第一、二節課。

競賽地點:教學樓三樓遠教室。

參加對象:一至六年級部分學生,以班爲單位,每班5人。

批改時間:x月x日爲下午教研活動活動時間。

批改人員:語文組老師。

評卷要求:公平、公正、公開。

競賽形式:以一張試卷筆試爲方式。

競賽內容:積累運用、閱讀欣賞、習作園地。

獎勵辦法:分年級組評比,每年級組評出一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名進行發獎。

知識競賽活動方案7

爲響應集團公司和華電科工安全工作安排要求,進一步強化分公司安全文化建設,更好地引導廣大職工提升安全應急技能、強化安全管理素質,提升風險防控和應急救援能力。由分公司工會和安全生產部組織開展安全應急知識競賽暨應急技能大賽選拔賽活動,具體內容如下:

一、活動領導小組

組長:

副組長:

成員:

活動領導小組下設辦公室,辦公室設在安全生產部,負責活動的組織、信息收集、傳達領導小組的指示精神等具體工作,工會配合相關工作。

二、活動安排

(一)安全知識學習

1、分公司安全生產部將在分公司公衆號陸續發送國家安全生產法律法規、國家及行業標準、集團公司安全生產製度規程、安全理論知識和應急救援相關技能知識等內容,和相關內容的練習題,供大家日常學習參考。

2、分公司職能部門和項目部可以利用週一安全學習活動開展相關內容的學習。

(二)應急救援技能培訓

1、應急救援技能培訓內容

①個人防護用品使用技能,如安全帽、工作服(防護服)、呼吸器等。

②安全工器具、電動工器具使用技能,如安全帶、自鎖器、速差自控器及驗電器、磨光機、切割機、砂輪機等現場常用工器具。

③現場危險有害因素辨識及預控技能,如受限空間、高處作業、起重作業、交叉作業、動火作業、臨時用電、危化品、易燃易爆等作業現場。

④危險環境自救互救技能,如潮溼環境(水中)觸電、坍塌、受限空間等的'正確施救。

⑤安全用電基本技能,如臨時電源、安全電壓、安全距離、跨步電壓等。

⑥現場急救技能,如觸電急救法、窒息急救法、心肺復甦法,燒傷、燙傷、外傷、電傷、氣體中毒、溺水等急救。

⑦消防器材使用技能,如各類常規滅火器的選擇使用,電氣、氫、油、液氨等初期火災的撲救。

⑧自然災害(颱風、暴雨、山洪等)、地質災害(地震、泥石流、滑坡等)緊急避險技能。

⑨反違章技能,具備“四不傷害”能力。

2、應急救援技能培訓形式

分公司職能部門及項目部的應急技能培訓可以採取講座、觀看視頻、現場體驗、戶外應急救援體驗等多種形式來開展。

①江陵項目部根據現場條件組織項目部全體人員進行現場體驗培訓。

②如皋和無錫項目部可組織本項目部全體人員進行現場體驗或戶外應急救援體驗培訓。

③分公司本部由工會和安全生產部組織本部全體人員進行戶外應急救援體驗培訓。

三、競賽主要內容和競賽形式

1、競賽主要內容:安全生產法律法規、政府部門發佈的安全生產規章條例規劃、國家及行業標準、集團公司安全生產製度規程、安全理論知識、應急救援技能、其他電力安全生產、電力建設方面的相關知識。

2、競賽形式:競賽採取微信公衆號在線答題,題型由單選題、多選題、判斷題等題型組成。

四、競賽時間

競賽時間:2017年4月—5月。

要確保分公司全體人員學習培訓和競賽比例達到100%。

五、競賽組織

分公司安全技能知識競賽由分公司工會和安全生產部負責組織,各項目部安全管理部和綜合管理部負責組織本項目部的競賽相關活動。

六、考覈和表彰

獲得前10名的員工給予一定物質獎勵,並授予前三名的員工“安全應急技術能手”稱號。

知識競賽活動方案8

爲了推動全民健身益智運動蓬勃開展,豐富全局職工的業餘文化生活,XXX工會決定舉行20xx年春節文體活動,具體安排如下:

一、參加人員

全局職工可自願報名參加活動項目

二、活動時間

20xx年2月16日下午13:00――17:00(農曆十二月二十八日)

三、主辦單位

主辦單位:局工會

活動組委會:

組 長:XXX

成 員:XXX

四、活動項目及組織人員

1、釣魚比賽:

2、套圈比賽:

3、飛標比賽:

4、掰手腕比賽:

5、撲克比賽:

火箭組織人:

五、活動規則

1、釣魚比賽規則。參賽人員用自制魚竿釣瓶子,釣起後放到指定區域算完成1次。在規定時間內,完成3次者獲一等獎,完成2次者獲二等獎,完成1次者獲三等獎。獲獎情況現場確定(見附表1)。

2、套圈比賽規則。參賽人員站在投擲線後,向前扔擲圈,每人連續投10次,套中不同的標杆得到不同獎品即可,每個標杆限定套中一次。獲獎情況現場確定(見附表2)。

3、飛標比賽規則。參賽人員站在投擲線後,向標盤上飛標,每人連續投射10次,總計分數爲最終得分。獲獎情況(見附表3)按分數情況確定,一等獎1名,二等獎5名,三等獎10名。獲獎情況現場確定。

4、掰手腕比賽規則。參賽人員每2人一組進行比賽,在固定的桌臺上掰手腕,右手手背先接觸桌面者爲負,採取單淘汰賽制,按報名抽籤順序比賽。共分3個級別

(1)男子組A級別(40週歲以上)

(2)男子組B級別(40週歲以下)

(3)女子組。獲獎情況按勝負情況確定。

男子組每個級別設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,女子組取前3名。

5、撲克比賽規則。

兩項比賽每人只可報名參加一項。

(1)打棒比賽。打棒比賽只設個人項目,參賽人員每兩人組成一隊,自願報名,採取單淘汰賽制,抽籤分組對決,每局四副牌,四個人進行遊戲,對家兩人爲一組,兩組相互對抗,按“3―A”順序升級,首先打過“A”者爲勝利。打棒(撲克)比賽分組確定後,請參賽人員利用午休時間和其他非工作時間開展比賽,分組比賽結果在2日內報組委會,由組委會統一安排接下來的晉級對手,在2月14日前將產生決賽名單,2月16日進行決賽。獲獎情況(見附表5)按勝負情況確定,排名前6名的選手爲獲獎人員。

(2)火箭比賽。參加撲克比賽的`人員爲不參與打棒比賽人員,比賽規則參照打棒比賽規則,首先打到20分的爲勝利。2月16日進行決賽。獲獎情況(見附表6)按勝負情況確定,排名前6名的選手爲獲獎人員。

六、 幾點要求

1、各部門要精心組織參與,確保參賽時間和人員,保證活動質量。

2、要遵守各項活動規則,並注意保持樓內衛生,不得大聲喧譁。除2月16日外,活動不得利用工作時間。

3、“評比兌獎辦公室”設在辦公室,一樓會議室爲兌獎處。

4、各參加活動人員到各項目組織負責人處報名,報名時間截止到2月10日

知識競賽活動方案9

一、活動目的:

構建陽光和諧的'校園,創建良好的人際關係。通過“教師過生日,工會送溫暖”活動,讓廣大教師感受組織關懷,感受集體的親情,進一步融洽同事關係,增進相互友誼,從而達到凝聚人心,快樂工作的目的。

二、活動內容:

1、送上一份誠摯的祝福。生日當天,學校工會代表全體師生通過短信平臺向過生日教職工緻以問候、祝福。

2、送上一份集體心意。給過生日的教職工送上一份禮物(生日當天或前兩天,在華容佳香糕點連鎖店自選價值60元的蛋糕或麪包等食品)。

三、活動時間:

本活動自**年2月25日起執行。

同行是一種緣分,同單位更是一種緣分。我們希望通過給教職工過生日,送一份溫馨和呵護,並以這一活動爲載體,讓全體教師團結起來,凝心聚力,友好共進,心情愉快地工作、學習與生活,讓我們的校園充滿陽光、生機和歡樂!

知識競賽活動方案10

  一、活動概況

1. 活動主題:食品知識競賽

2、活動背景

食品安全是國計民生之本。不僅關係着人民羣衆的健康和安全,而且關係着政府和國家的形象,不僅是人民羣衆最關心、最直接、最現實的重要民生和社會問題,而且是影響我國經濟健康發展、社會和諧穩定的重要經濟和政治問題。去年在各級領導的關心支持下,化學生物理工學院成功地建立了食品與營養協會,在校內取得了良好的反響。爲了全校學生了解食品專業、學習食品知識、運用食品知識及深化食品安全認識,也爲全院型的學風建設以及知識文明建設和精神文明建設,擬在4月12日左右舉辦第一屆食品知識競賽,打造一場全新的食品知識盛宴。

3、參賽對象:化院全體學生

4、組織方:化院食品營養協會

5、比賽時間:xx年4月12日晚7:00(活動總時長爲1.5-2小時)(如有衝突另行通知)

6、比賽地點:化院新化館會議室

7、比賽形式:現場答題

8、主持人:

9、獎項設置及安排:(分團體獎和個人獎)

冠軍獎: 1組

亞軍獎: 1組

季軍獎: 1組

優秀選手獎: 若干

二、活動前佈置

1、活動方案的申報辦理(策劃部負責);

(1)各部提出各自方案策劃,交流彙總,初步定稿;

(2) 交會長等其他相關人士審覈修改;

(3) 再次修改,最終定稿。

2、活動請柬的設計寄發 (文藝部負責)

詢問邀請對象及請柬要求精美程度,確定人員設計請柬請柬製作完畢,賽前兩天發放完畢。

3、活動場所的設計落實佈置 (文藝部負責)

申請確定活動舉辦的具體時間地點等

4、賽前宣傳

(1) 製作a4紙大小的.活動宣傳單,粘貼在宿舍門前、餐廳對面(視情況)、圖書館,要求粘貼時間在人流高峯期,保證宣傳力度,以免毀撕毀覆蓋

(2) 宣傳部製作宣傳板,賽前2周擺放在學院門口

(3) 外聯部幫助對外拉贊助,贊助形式不一定爲金錢,優惠券等都可

(4)邀請幾名專業人士作爲嘉賓,並參加環節作評委。

5、題目徵集 (諮詢處負責)

6、報名方式

團隊報名——要求組成團隊報名,每隊4-5人,將隊員(標明隊長)的班級姓名,聯繫方式投到“化院食品營養協會”信箱或交與祕書處 ( 15053502963 )

7、會場佈置:

(1)背景裝飾:晚會名稱粘貼,會場裝飾貼圖, 環境佈置桌椅、桌布、氣球綵帶裝飾、麥克風、席卡、引導標誌、聯繫禮儀}

(2)比賽道具 比賽答題用的各項物品及晚會其它物資準備及採購,需要製作的道具:席卡,紙條,隊牌

(3)現場拍照

8、活動金費申請及預算

氣球 10元 綵帶 10元 礦泉水 20元

中性筆10元 a4紙 5元 請柬 10元 互動禮品 25元 選手獎品 (筆記本,筆,獎狀證書等約100元)

總計190元

三、活動現場工作

(一)賽事附屬工作

由祕書處負責計分,選出公正人員3名

活動全過程的接待,活動全過程的監控和具體事物協調 ,現場攝像攝影及現場制度,現場各節目人員的落實 物資調配禮品和獎勵的發放 ,現場的清理和保管,責任下發到各部,由分管副會長負責;

(二)賽事進程 各項比賽規則的說明

1、主持人

(1)主持人不得暗中提示,但可以多讀一遍問題;

(2)主持人不得有意拖長時間,影響選手做答;

(3)主持人要讀清題目,聽清答案;

(4)主持人在聽清答案後,判定無誤後給分;

(5)主持人在未能聽清答案或選手所答答案與正確答案有所出入,但不可判定其錯時,必需請嘉賓評委判定;

(6)主持人應在賽前想好5分鐘以上調侃串詞,以應付突發事件導致的比賽暫停。

2、評委

(1)評委必需公證嚴明,做到對錯分明;

(2)評委必需熟知各題答案的正確性;

(3)評委要認真評判,不得錯評;

(4)評委一時不能判定正誤時,要討論通過;

3、參賽者(主持人詞中不一定念全,但請參賽者以以下規則爲準,嚴格執行)

(1)參賽者必須服從主持人與評委的判定,不得有反對言行;

(2)參賽者必須清楚做答,必須使用話筒,不得無理取鬧;

(3)參賽者在權利基礎上可禮貌求助;

(4)參賽者對主持人、評委產生不滿時,不得當場頂撞;

(5)參賽者如果多次無理取鬧,有意打亂競賽進程,根據情況,處理如下:

a. 對於初次抵抗者給予警告處理;

b. 對於兩次抵抗者給予警告,並扣除分數;

c. 對於三次抵抗者取消競賽資格;

(6)各參賽人員不得攜帶任何與比賽有關的材料入場。

(7)各參賽隊必須無條件遵守本規則,,服從競賽結果。各隊如對比賽結果產生異議,則在賽後書面提出。

(8)其他注意事項:

a. 所有題目除特別說明外,在30秒內回答完畢纔有效。

b. 每位隊員在每題答好後要說一句“回答完畢”。

c. 除特別說明外,每位隊員答題時都要在主持人把題目宣讀完畢後才能答題。如果在答題前未聽清,可以要求主持人重複宣讀題目,主持人宣佈答題開始,計時開始。在答題中途不得再要求主持人重複題目。

(三)關於競賽大致進程

1、主持人介紹嘉賓,並請老師講話,主持人宣佈競賽開始;

2、介紹評委、參賽選手;各比賽選手或團隊作簡短自我介紹

3、宣佈比賽規則;

4、參賽選手預備;

5、預選環節開始;

6、兩輪後,公佈成績,宣佈決賽名單,準備進入決賽;

7、場外互動環節;

8、決賽環節開始;

9、比賽結束,工作人員統計結果,嘉賓點評;

10、主持人宣佈結果;

11、頒獎,選手及觀衆退場。

(四)各環節比賽規則

1.知識競賽分,比賽採取分數累加制,最後成績兩隊一樣,加賽一道搶答題,答對己方出線,答錯對方出線;有三隊出現同分現象,加賽一道搶答題,答對出線,答錯另兩方出線。

2. 每隊都有機會求助現場觀衆,求助時間30秒,時間到則必須給出答案。

3. 環節規則。

第一輪: 小“食”牛刀 (必答)

該輪題型爲是非題,一共6組,每組10題,每題10分,請代表隊選組號做題;由主持人依次讀題,每題朗讀問題1次,然後請各代表隊作答;每題從開始念題即可作答,答題結束時間爲主持人唸完題目後15秒;時間到後由主持人宣佈時間到,請亮題板,主持人公佈答案;工作人員記錄選手分數。

第二輪:與“食”俱進 (必答)

本環節爲選擇題(本環節第三輪一共6組,每組10題,每題10分,請代表隊選組號做題。由主持人依次讀題,每題朗讀問題1次,然後請各代表隊作答。每題從開始念題即可作答,答題結束時間爲主持人唸完題目後15秒。時間到後由主持人宣佈時間到,請亮題板,主持人公佈答案;工作人員記錄選手分數。( 淘汰兩隊)

第三輪:“食”全“食”美 (搶答)

觀看ppt。在主持人公佈決賽名單,之後朗讀與之有關的題目兩道題,每道題10分

第四輪:“食”不我待 (搶答)

搶答(填空,選擇,是非)難度逐漸增加,共15題,每題10分,主持人只念一遍題目,唸完說“開始” ,各隊即可搶答,搶到的參賽隊既可以自己回答也可以指定其他一個代表隊回答,答題時間爲15秒

(超時的算答錯),答對加10分,答錯扣10分。工作人員覈實分數去掉一隊

第五輪: 趣味“食”足

本環節爲互動環節,上臺觀衆有紅包獎勵。 第六輪: 非常“食”刻(冠亞季軍爭奪)

本環節有30道題目,涉及知識面廣,搶答題分爲選擇、簡答等。每題10分,答錯不扣分。由主持人出題。答對加上相應所寫分數。選出冠亞季軍,由嘉賓頒發獎品。

四、善後處理

1、 整理會場,交還相應租借器材,回收可再利用材料交院辦

2、 活動新聞報道的蒐集整理

3、 開會進行工作總結和效果評估

五、相關事項說明

1、策劃書系就擬舉辦食品競賽活動提出的總體方案,有些內容難免粗疏,尚待活動總體思路確定後再進一步細化,並據此制訂具體的實施計劃。

2、類似這樣的活動一般需要準備一些時間。期望主辦部門儘快審覈確定活動的整體方案,及早投入前期工作。

3、本策劃小組組成不久,但是本着專業,創新,認真的態度,具有相當的設計策劃能力,力求規範的操作,達到優質的效果。蒙委託,竭盡全力,不負厚望。

4、部門雖有明確責任分工,但畢竟有能力之所常,應儘量提供幫助,共同協作。進入比賽當日,則會中人員混編,成立應急小組,應付突發事件。

5、所有涉及出題人員必須嚴格維護題目的保密性

6、所有到場人員必須遵守管理規責

7、活動總負責人:李xx

具體負責人: 各部部長及幹事

主辦方:化院團委

承辦方:化院食品營養協會

策劃人:牟曉敏

知識競賽活動方案11

爲迎接建黨89週年,學習宣傳廉政文化知識,提高教育系統黨員幹部黨員模範意識和廉政意識,增強廉潔自律的自覺性,促進教育系統黨風廉政建設工作的貫徹落實,營造“守黨紀,正黨風”的良好氛圍,經教育局黨委研究決定,在全區教育系統黨員幹部中開展“黨的基礎知識及黨風廉政建設知識競賽”活動,具體安排如下:

一、競賽內容及範圍:下發的競賽題中黨的基礎知識、廉政知識及師德法規三部分內容(見附件1)。

二、競賽方式:每個基層支部(總支)須組織一支參賽隊參加初賽。每隊三人,需由1名校級幹部、1名中層幹部和1名黨員教師組成,並依次爲本隊1-3號選手。初賽以筆試形式進行,按各隊3名選手卷面總分,取前6名學校參加決賽。初賽中,如遇團體總分相同,則比較1號選手(校級幹部)個人總分;若1號選手成績也相同,則比較2號、3號選手個人總分。如需臨時更換參賽選手,須報教育局黨辦。各單位在5月14日前將參賽人員名單報教育局黨辦(見附件2)。

三、競賽時間、地點:

初賽:6月10日,52中學吉盛校區一樓階梯教室。

決賽:6月23日,52中學臨河校區三樓演播廳。

具體時間以賽前通知爲準。

四、獎項設置:只設團體獎項,分別設第一名1名,第二名2名,第三名3名。

五、其他要求:

(1)各支部(總支)要高度重視此次決賽,精心組織人員參加,參賽選手要認真準備比賽;

(2)參加決賽的各單位選手要統一服裝,提前20分鐘進場,現場抽取座位。

(3)參賽各組要注意決賽紀律,發揚風格,展現各校風貌。

六、競賽規則見附錄。

附錄:競賽規則

一、基本規則:

1、參加決賽6支隊伍的座次,現場抽籤決定。

2、答題裁定:答題正誤由主持人裁定,遇有違規爭議的`,主持人無法判定時,由主持人請求仲裁組裁定。仲裁組由教育局科長組成。

3、各參賽隊基準分爲100分,在此基礎上通過競賽增減,比賽結束依據各隊得分高低排定名次。

4、選手答題須起立作答,答題完畢後須回覆"答題完畢",在規定時間之外回答的內容無效。

二、必答題規則:

1、必答題共三輪。每隊每人1題,按隊員場上座位順序,面向觀衆,

從左至右,依次爲1-3號隊員,每題10分,答對加10分,答錯或不完整扣10分。

2、必答題按每隊1-3號隊員輪流作答,其他隊員不得代爲作答或提示,否則扣分。

3、選手答題時間從主持人把題目讀完後開始計時,不得超過20秒,超時無效,扣分。

三、搶答題規則:

1、搶答題共18題,每題10分,答對加10分,答錯扣10分。

2、各參賽代表隊需要在主持人宣佈“開始”後再搶答,可在規定時間內商議和補充。提前搶答視爲犯規,扣10分,不再增補試題。

3、搶答題答題時間,不得超過30秒,超時無效,扣10分。

四、風險題規則

1、風險題分爲10分、20分、30分三類,每類各6題,答對得相應分數,答錯扣相應分數,各代表隊可視自身積分自由選題或棄選。

2、各參賽隊按座位順序選題、答題,題目一經選定便不得更改,已選過的風險題不再重選。

3、參賽隊內部可在相互討論後,選派一名選手起立作答,隊內其他選手可在規定時間內補充,答完題應說"回答完畢"後方可坐下,“回答完畢”後不得再補充作答。

4、風險題不按分值區別計時,討論時間30秒,答題時間30秒,超時無效。

五、附加賽規則:

1、比賽結束後,如果有兩支以上參賽隊積分相等而影響晉級或獲獎等次評定時,積分相等的代表隊進行附加賽。

2、附加賽題型爲搶答題,規則同前,直到決出名次爲止。

知識競賽活動方案12

一、活動目的:

爲響應院黨委“立德樹人,成長成才”主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的瞭解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展“校紀校規知識競賽”。

二、主辦單位:

河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:

經濟貿易系學生會

四、比賽時間:

20xx年12月1日—4日

五、比賽地點:

6J101

六、參賽對象:

經貿系全體學生

七、參賽要求:

1、比賽以專業爲單位,每專業派出班長、團支書各一人爲本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽方式爲現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

八、比賽流程:

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,3分鐘)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽籤決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加10分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(30秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的.'答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目後各隊開始搶答,答對一題加10分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超10秒。

[後備環節:風險押分題本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有10分、15分、20分、25分、30分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

4、現場互動。

觀衆搶答,答對送精美小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪爲必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分爲60分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加10分。

注:

1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入複賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀衆席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出題目十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持爲15題。

九、獎項設置:

以專業爲單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相關獎品。

知識競賽活動方案13

一、活動主題

學黨史 感黨恩 跟黨走

二、活動目的

爲加強廣大團員青年對黨團基本知識的瞭解及時事政治的瞭解,提高思想政治覺悟,同時豐富學生的業餘生活,增強團支部的凝聚力,戰鬥力,培養學生們的`創先爭優精神。

三、活動對象

技工﹑高中 陶瓷部團員及入團積極分子

四、活動形式

比賽分初賽、複賽、總決賽

五、參賽隊伍

比賽以每個班團支部爲單位,,每班一隊,一隊三人。初賽,複賽由各團總支組織進行,經複賽後形成七個隊參加學校總決賽(技工3隊,高中3隊,陶瓷2隊)

六、活動時間及地點

初賽:20xx年5月23日 18:30 地點由各團總支選定

複賽:20xx年5月26日 18:30地點由各團總支選定

總決賽:20xx年6月9日 下午 學校大禮堂

七、前期宣傳

製作橫幅、海報並於比賽期間懸掛、張貼進行宣傳

八、獎項設置:

團體獎:一等獎、二等獎、三等獎各一名

獎金分別爲150元,100元,50元

同時給獲獎班級頒發獎狀

個人獎:最佳風尚獎(1名) 最具實力獎(1名) 獎金各50元

九、總決賽規則

總決賽分爲四大環節——個人必答、搶答、紅歌競猜和接唱、風險題,8個參賽班級同時競賽。賽題庫範圍——選擇題、填空題、簡答題。

(另有總決賽環節細則)

十、資金預算

獎金 400元

紀念獎 參賽隊員及答題觀衆筆記本各1個 共30個 共300元

嘉賓評委飲用水 一箱 40元

現場背景 400元

紙筆(計分用) 20元

評委紀念品 相冊各一個 60元

攝像用膠捲 50元

租借搶答器 麥克風 ?元

共計 12xx元

十一、工作安排及要求

1、前期宣傳:橫幅懸掛申請、海報張貼申請、拱門租借需及時到位。

2、比賽通知:及時通知各團支部相關比賽事宜。

3、比賽公示:及時將相關比賽結果及下一場比賽細節公示於各團總支宣傳欄內。

4、嘉賓邀請:在總決賽前,及時邀請嘉賓、仲裁員等,並確保比賽當天嘉賓能順利到場。

5、設備檢查:在比賽前一天晚上,對申請教室的設備和租借的話筒、搶答器進行檢查,把比賽當天所需視屏、音樂附到電腦上,進行一次總的預覽。且在比賽當天再次對電腦進行檢查,確保比賽時,所需電腦設備照常運行。

6、比賽排演:在比賽前一天晚上,對進入總決賽的隊伍進行一次排演,確保比賽能夠順利進行。

7、會場佈置: 對會場進行細緻佈置,對於懸掛物件,多次檢查確保其不會在比賽途中掉落。

8、道具準備:比賽開始之前,檢查比賽期間需要用到的物品,如筆和紙等,確保在比賽途中不會出現缺漏。

9、人員安排:比賽前幾天,安排主持人和計分員給予詳盡比賽流程及演講稿,確保主持人在比賽主持期間順利做好主持及計分工作。

10、會場秩序:比賽當中,安排人員維持現場秩序,保持賽場安靜,使參賽能夠專心比賽。

11、賽後工作:比賽結束之後,對比賽當天所用的教室進行衛生處理並及時歸還租借物品。

知識競賽活動方案14

一、活動名稱:

衝出重圍、穿越火線

二、活動簡介

(一)活動時間:

(二)活動地點:

(三)參賽對象:

(四)活動項目:

參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號並把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍爲獲勝者。

1、突出重圍

比賽賽距:30米、

需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

遊戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,後面的隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩着“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點後迅速進入下一個遊戲“穿越火線”。

遊戲規則:

(1)參賽隊隊員在起點線外準備。

(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視爲犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

(3)全員通過後迅速進入穿越火線區域進行穿越。

訓練意義:本遊戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

2、穿越火線

道具要求:網繩、框架

遊戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

遊戲的意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好的網一個人是不能保障通過的,而大家認爲很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的'隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中能認識的更深刻。

3、向着勝利開火

需要器材:氣球

遊戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

遊戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛鍊。

知識競賽活動方案15

目錄……………………………………………………………………………………… 2

一、活動目的…………………………………………………………………………… 3

二、活動時間及地點………………………………………………………………… 3

三、組織機構…………………………………………………………………………… 3

四、活動宣傳…………………………………………………………………………… 3

五、活動施行……………………………………………………………………………4

六、前期準備……………………………………………………………………………… 4

七、競賽流程…………………………………………………………………………………5

八、活動流程………………………………………………………………………………6

九、獎項設置…………………………………………………………………………………7

十、突發情況處理…………………………………………………………………7

附件一、主要宣傳物品清單 …………………………………………………………………7

附件二、主要比賽物品清單…………………………………………………………………8

附件三、報名表………………………………………………………………………………9

附件四、人員安排表…………………………………………………………………………10

一、活動目的

在校團委老師的領導下,經山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部組織,全校各院科協積極參與,特策劃舉行此次科普知識競賽。這次競賽將打造一場全新的科普知識盛宴,爲全校學生了解、學習、運用及深化科普知識,濃郁校園科技氛圍提供一個更廣闊的空間,希望通過此次活動提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。

二、活動時間及地點

1、預賽時間:11月7日(第九週週六)

地點: 12號教學樓

2、決賽時間:11月14日(第十週週六) 地點:多媒體展廳

三、組織機構

主辦:共青團山東理工大學委員會

承辦:山東理工大學大學生科技創新與創業中心學術科技部

四、活動宣傳

1、時間安排

宣傳時間:10月26日(第八週週一)—10月30日(第八週週五)

宣傳地點:全校各餐廳門口

2、宣傳方式

(1)製作並張貼海報、橫幅

(2)安排工作人員在各餐廳門口宣傳

(3)通過科創中心微信公共平臺、QQ空間及微博等新媒體宣傳

(4)通知各學院科創負責人積極組織同學參加

(5)使用無人機宣傳。

3、活動報名

(1)活動以團隊的形式報名,自由組合團隊,每個團隊3人。

(2) 報名方式:

a.報名表報名(在各餐廳門口進行報名)

b.短信報名(學院+隊長姓名+團隊其他人員+隊長聯繫方式) 報名電話:17xxx16(宋)178xxx1(王)。

五、活動施行

1、參賽隊伍

(1)參賽隊伍及親友團

(2)每個隊伍在決賽階段至少有五名親友團

2、比賽項目

初賽:

(1)必答題

(2)搶答題

(3)一心二用題

決賽:

(1)快問快答

(2)腦力王

(3)扭轉乾坤

六、前期準備

1、宣傳工作:

(1)設計製作報名表、宣傳單頁、宣傳海報、條幅。

(2)製作需要的宣傳用品。(數量及規格見附表一)

(3)製作微信公衆平臺,QQ空間等電子宣傳媒介。

(4)組織安排宣傳人員的工作。

2、賽前準備:

(1)分工收集題庫,選定比賽題目。

(2)製作PPT。

(3)整理報名表。

(3)4個人加飛信並負責相關的賽事通知。

(4)選定主持人,準備主持人講稿。

(5)申請12號教學樓,教室的數量據情況而定(11月7日),申請多媒體展廳(11月14日)。

3、比賽準備

(1)預賽:

材料準備:預賽題目、至少兩臺電腦(其中一臺備用)、PPT、搶答器、計時器、晉級卡、主持人講稿

人員安排:主持人一名,計時人員一名,計分人員三名

(2)決賽:

材料準備:決賽題目、至少兩臺電腦(其中一臺備用)、PPT、搶答器、計時器、主持人講稿

人員安排:主持人一名,計時人員一名,計分人員三名

4、賽後準備

(1)證書:

一等獎一張、二等獎兩張、三等獎三張、智多星獎數張

(2)資料整理存檔

七、競賽流程

共分爲兩個個階段:預賽階段、決賽階段

1、預賽階段

這是活動的基礎和前提,具體的活動流程如下: 首先,按照參賽隊伍的數量以抽籤的形式進行分組,每組大約六支隊伍(具體情況視參賽隊伍的數量而定)。每支隊伍初始都有100分,當一支隊伍的分數減到零該隊伍即被淘汰。最終取分數最高的一支頒發晉級卡進入決賽。

(一)必答題

每個隊伍的的答題時間爲二十秒,剩餘十秒的時候工作人員倒計時提醒。每道題目由主持人負責宣讀,當主持人說:“開始答題”參賽隊伍應迅速回答,答對加十分,答錯、超時或不答不加分。每支隊伍輪流答題。該階段的題目爲基礎易得分的單選題。

(二)搶答題

搶答題分爲十分,二十分,三十分難度依次遞增的三種題型。答題時間依然爲二十秒。題目答對得相應的分數,答錯,超時或超時三種題型則都要被扣除十五、三十和四十五分。其他部分主持人把“開始答題”變爲“開始搶答”,並且計時變爲參賽隊伍按響搶答鈴開始計時外都與必答題相同。 這部分的題目設計到各種題型。

(三) 一心二用題

這個題目具有扭轉乾坤的作用,這部分題目每道題三十分,答題時間共三分鐘,每道題最多五秒答題超時間,答錯或超時不得分。此外每個人都有五十道兩位數加減的題目,參賽選手邊做加減題目邊搶答題目,最後按照兩位數加減題的正答率和搶答題得分的乘積來計分。這部分的題目爲判斷題 。

2、決賽階段

參賽的每支隊伍都有一次打電話求助以及一次求助親友團的機會。

(一)快問快答

這個環節有兩名讀題主持人,一名讀題的時候另一名準備。每隊初始一百分。題型爲搶答題,答題時間不超過兩秒。答對得十分答錯或超時扣十分。

(二)腦力王

這部分的題目難度很大,有邏輯推理題、計算題、分析聯想題,每道題目所有隊伍一起參加,每個隊伍中的成員共同商討分析得出一致結論,討論時間三分鐘,三分鐘後統一給出答案,每道題目五十分。爲了增強娛樂性,主持人在參賽隊給出答案前可以示意場下觀衆作答,如果答案正確就可以獲得智多星獎。參賽隊答案正確即得分,主持人

可以詢問分析的過程,這一部分不是必答的,分析錯誤不影響分數。

(三)扭轉乾坤(最後的一搏)

這個環節所有隊伍分數的總和不再改變,分數在不同的隊伍之間轉移。題目也不再給出,而是寫在題板上,共三十道題。每種難度的題目各十道,題目的難易程度註明。

由分數最低的一隊A開始選擇任意一隊B答題,分值由A來決定。然後由A選擇一道題兩隊一起作答,規定的時間同時給出答案,答對的一方獲得A給出的分數,錯的則扣除相應的`分數,如果兩隊都答對或答錯則分數不變。每進行一輪比賽,重新進行一次排名(選擇過的隊伍A不再介入排名),依然是最後一名選擇任意一個隊伍重複上面的過程。某一隊的分數爲零,則被淘汰下場,直到所有的題目用盡或者只有一個隊伍在場的時候比賽結束。

附加賽:如果出現題目用盡而出現前三名分數有相同的情況則分數相同的隊伍進行附加賽。進入附加賽的隊伍答題時間二十秒,一起給出答案,答錯的刷下來,如果前三名都進入附加賽但出現兩支隊伍同時被刷下來,則被刷下來的隊伍再進行角逐第二,第三名。

八、活動流程

預賽

1、主持人開場白並介紹嘉賓。

2、主持人宣佈比賽開始。

3、參賽選手準備。

4、必答題開始。

5、搶答題開始。

6、一心二用題開始。

7、統計得分,發放晉級卡。

8、整理場地。

決賽

1、主持人開場白並介紹嘉賓。

2、主持人宣佈比賽開始。

3、參賽選手準備。

4、快問快答環節開始。

5、腦力王環節開始。

6、扭轉乾坤環節開始

7、統計得分,宣佈結果。

8、由老師進行頒獎。

9、比賽結束,整理場地。

九、獎項設置

預賽階段:第一名頒發晉級卡,晉級決賽

決賽階段:一等獎一隊,二等獎兩隊,三等獎三隊 參與並正確回答問題的觀衆:智多星獎

十、突發情況處理

1、停電 暫停比賽,如果停電時主持人剛好正在讀題則這道題目作廢。通知技術人員排查問題。如果是由於不可抗因素導致無法恢復供電而比賽沒有過半則要另選時間重新開始比賽,如果賽程已經過半則記錄成績另選時間繼續比賽。

2、設備故障 暫停比賽,如果停電時主持人剛好正在讀題則這道題目作廢。更換備用設備繼續比賽。

3、頒獎嘉賓缺席

通知嘉賓及時趕到,如果嘉賓有事確實無法趕到,則及時通知主持人靈活應對。如果缺席的是頒獎嘉賓,則頒獎由在場部長代理。

4、比賽選手缺席

全場等待10分鐘,如果10分鐘還不能及時趕到,則取消該團隊比賽資格,獎項不予頒發。

5、參賽隊伍過多

預賽階段分批進行每批最多六支隊伍,進入決賽的隊伍多於六支,則要對預賽階段的隊伍進行排名取前六名進入決賽。如果排名出現並列第六的情況則進行一次附加賽,附加賽與預賽相同。

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